磨刀石bug!增伤甚至不如普通拳套高!
修改于2022/12/081443 浏览反馈
昨天在地下室测试发现磨刀石满被动只能生效百分之145的增伤,而且是加算增伤,实际收益甚至不如普通拳套两镀层百分之140的乘算增伤😅
对客服进行bug反馈无果于是发帖
测试如下
已知纱夜基础攻击为60,近战换算倍率为1.5,因此纱夜基础近战伤害为90
通过磨刀石单次测试,和磨刀石加头盔的比对测试,发现磨刀石满叠伤增伤算法为
90×(1+0.75+1.45)=288
其中0.75增伤为纱夜被动增伤
二镀层拳套增伤效果算法为
90×(1+0.75)×1.40=220.5
1.40是二镀层拳套的增伤倍率
在裸装备看来,磨刀石加成似乎比拳套高,但是别忘了,拳套加伤为乘算增伤,在游戏不断堆叠道具的后期,乘算带来的收益远远大于加算!
举个列子,测试中已知恶魔热线,头盔,力量宝石,恶魔之角,撬棍在基础镀层下增伤效果分别为:2.25,0.2,0.2,0.2,0.5这几件道具都为加算增伤道具
因此带磨刀石增伤算法为
90×(1+0.75+2.25+0.2+0.2+0.2+0.5+1.45)=589.5
带拳套的增伤算法为
90×(1+0.75+2.25+0.2+0.2+0.2+0.5)×1.4=642.6
目前来看伤害相差在五十左右,但是这个数据会在角色基础攻击越高,道具捡的越多的情况下差的更大!
听说下个up就是磨刀石,如果这个bug修不好的话大家也没必要抽取磨刀石了,用拳套带来的收益比磨刀石更高!
整个测试都是在纱夜裸装用地下室的试用纪念品测试,可以完全排除基础属性或者暴击带来的影响,计算得出的伤害也与地下室测试结果一致,有质疑的小伙伴可以去地下室亲自测试。