重开一个小号之后的感悟

2022/12/8202 浏览综合
一、纪念品的概率设置,是非常拉跨的。
首先,有许多没有任何用处的东西,其实就是故意用来恶心人,真的毫无用处。
其次,金色的可以重复抽到,可以镀层,但是有的是不能镀层的。比如白马,我一开局20抽,给了两个白马,其它的全是垃圾,这就没法玩了。
3,整个玩法围绕纪念品去设计,导致如果你缺少一两个,就没法玩,在某些关卡,只能一开始反复刷,这就显得非常蠢。
4,到后面的困难难度关卡,你正常打是肯定打不过的,于是只能找地方自己刷自己!不知道这是哪个小天才想出来的,真的蠢到家了!
5,等你刷了七八天,意识到奖池刷不完之后,每日任务就会变得毫无意义,因为新的关卡你打不过,只能刷老关卡,问题是打老关卡有什么意思呢?
6,关卡设计真的,挺无脑的。但凡用点心,都不会这么无聊,总是提高怪的攻防,给玩家加负puff,你看看隔壁《元气骑士》,一个地牢模版加每日任务,玩不腻懂吧。
7、如果你充值了,恭喜你,过两天可以卸载了,因为纪念品满了就没追求了,什么搭配组合,不存在的,制作组的脑子根本不够用,要不然他们就不会以制造垃圾纪念品为乐了。
8、有一种铁怪,站你前面,它不变红就不能造成伤害。这就……这就尼玛特别特别蠢知道吧!你是让人躲子弹,还是让人打无敌怪?这里面的差别想过吗?
9、护盾的设计真的,出来送一层满护盾,会不会让你全家破产?这东西又不容易掉,就尼玛脑残故意设计出来气人的是吧。
啥也不说,祝老板生意兴隆发大财,再见。
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霓虹深渊:无限
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