2020/07/22274 浏览酒馆闲聊
作为一个白善河活动入坑的小萌新来说,现在这个情况是真的非常失望,策划现实不如意,来网络找幻想乡的阴沉肥宅样已经挥之不去了(肥宅做错了什么[嗒啦啦2_哈哈])从白善河的投票选路完成任务,到现在的打一扫5,每次扫荡还有好几秒的结算动画,每次战斗都要一分多钟,如果战力不行还要手操,你们是个挂机游戏啊喂[嗒啦啦2_起了杀心]
还记得这段话吗
TapTap
好一个回归初心,与玩家沟通,目前我看到的沟通方式只有 玩家和玩家管理对线——玩家管理被说服——玩家管理与菜菜对线——玩家管理回来解释——玩家不同意,继续对线——玩家管理继续转述给菜菜
嘶,这个效率,我就不说了[嗒啦啦2_吃瓜](刚入坑遇到一些常见的小bug我尝试着反馈给菜菜过,但是没理我,虽然是小问题但是显得有些高冷,难以沟通,所以我就绝了自己找菜菜这个思路)
至少从这两次活动来看,游戏运营方完全没懂自己错在哪里,玩家的诉求是什么,从玩家管理转述的菜菜的只言片语里面我能看出菜菜是真心想做一个好游戏,但是好游戏不是说一个人想怎么好就能变好的,现在看来只是 自闭做活动——反馈很多差评——自闭反思——自闭反思后又自闭做活动——又是一堆差评——继续自闭反思 最后呈现出来的只有一个换着法子消费玩家信任的游戏[嗒啦啦2_累]
一个游戏确实不可能做到让所有玩家满意,但至少大部分人(大部分会交流的)人得满意吧,这么多游戏,这么多现成的例子,愣是不去参考,坏的不沾,好的也不学,实在是看不懂
——以上,想说的比较多,语文又不好,说的有点支离破碎,希望不要介意[嗒啦啦2_求求你]
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