【策划面对面3.0】“一键种植”功能上线时间等近期反馈优化施工进度汇报与问题解答

精华更新时间2022/12/293286 浏览桃源来信
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各位谷主大人,我胡汉桃又回来啦(/ω\*)……… (/ω•\*)
自从上次的策划面对面推出后,桃儿收到了很多小伙伴们的反馈,经过了这段时间的意见收集以及持续的bug修复,桃儿再携问题解答与施工进度和谷主大大们说道说道。
[嗒啦啦2_星星眼][嗒啦啦2_星星眼]
问题一:自动种植到底什么时候上线?
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策划有话说:自从提出了自动种植的想法后,我们不敢怠慢了各位谷主大大,根据大家的反馈,抓紧将这块操作提上日程,计划在12月中下旬上线这个功能,谷主大人们再坚持坚持,我们正在优化中,尽量保证万无一失时再进行上线,再过一小段时间就可以解放种植野菜树木的双手了!
后续修改计划:自动种植方式将以“玩家采集资源之后,原地自动种植幼苗”的方式上线。
[嗒啦啦4_迷惑]小剧场:
桃子(身上绑着大剑,扛着锄头):“自动种植”今年能上吗?
技术大哥(跪在地上):能能能,在写了在写了,这次再做不出来, 我就……我就……
桃子(剑架在脖子上):这可是你说的……
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
问题二:可不可以出一个建筑旋转功能呢?
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策划有话说:因为我们做游戏的初衷是想要模拟古代生存开荒,做一个慢慢见证开荒野谷到园林的偏生存类硬核游戏,所以在游戏设计中更强调生存体验感,不希望大家过多地局限在建筑摆放之中,而忘记了回归桃源的开荒建设。作为一款2D游戏,我们的建筑在方向上比较具有一致性,进行旋转后可能无法达到理想效果,所以短期内暂不打算进行该功能的制作。
后续修改计划:在游戏前期,我们希望玩家的着重点可以放在生存体验上,后期进行桃源美化时,可以通过多建筑组合布局达成自己想要的效果,之后我们也会举行布局分享活动,欢迎大家围观~之后我们也会尽量推出新的建筑和装饰满足大家美化桃源的需求。
部分玩家桃源展示:
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问题三:旧版本的夜晚功能有机会恢复吗?
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策划有话说:因为旧版本跳过夜晚时的计算量较大,导致游戏卡顿严重,我们也收到了太多反馈,所以在新版本游戏中我们将夜晚功能删去了,但是我们关注到玩家对于恢复夜晚的呼声很高,很多谷主大大们也都表示夜色很美,因此我们也在计划恢复夜晚,希望大家能够多给我们一点时间。
后续修改计划:我们预计会修复之前的卡顿并进行优化,夜晚功能相较之前会有所改变,在不额外消耗饱食度的前提下,恢复资源农田生长,村落探索和制作物品等也都会在夜间计入时间。
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
问题四:什么时候会出新版本?
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策划有话说:我们正在计划筹备一个新活动,到时候预计会上线新版本,在这里先给大家留个小彩蛋,大家可以期待下,也欢迎玩家大大们多多留言向我们反馈意见和想法,我们会认真地记录讨论的。
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
问题五:铁匠铺是不是建不了?
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策划有话说:关于铁匠铺的问题,有很多玩家会反馈说缺少做铁匠铺的材料,无法建造陷入循环,因为是硬核生存的游戏设定,所以需要大家前期有所侧重地规划。在铁匠铺建造之前的铁块需要从商人处购买,我们的初衷是希望引导玩家在前期制作一些手工艺品与商人进行交易,得知铜币的来源。制作商品出售也是后续游戏过程中重要的收入来源。谷主大大们可以参考官方攻略区,在前一阶段做好材料的储备,同时也欢迎大大们伸出援手,向新谷主输出更全面的攻略~
后续修改计划:对于部分材料的产出问题,我们也已经关注到了,在游戏中,除了采集获得外,也可以通过商人购买解决部分需求。我们也对商人处物品的数量和刷新时间进行了优化,后期也会增加难以获得的材料的产出途径。
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
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最近的卡顿问题在收集了大家的反馈之后,经过了多次更新迭代,在开局可玩度、难度上都进行了调整,卡顿及闪退的问题已进行优化并投放到先行服进行测试,不日将正式与大家见面,敬请期待!~发现问题我们都会尽快给各位谷主大人解决哒![嗒啦啦2_抱大腿]
此外,第二波先行服征集也即将启动啦,想要提前体验更多新玩法,帮助我们发现bug,一起提升谷主大人体验感的玩家大大们可以报名【入驻】,感兴趣的小伙伴可以先加入先行服玩家群491022658。
今天的【策划面对面】就先到这边啦,随时欢迎谷主大人们留言提问,那么下期再见啦![嗒啦啦2_爱你]
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