7月22日 开发者日志
2020/07/2213 浏览综合

您好,救世主们!
天气越来越热了。
期待救世主们在三重幻想中度过美好的夏天。
在《新世界》更新之后,开发人员专注于稳定游戏系统。
感谢所有救世主提供的反馈,忙碌中无法一一回覆所有反馈,我们深表歉意。
在此我们想通过开发人员的日记回答一些常见问题。
Q. 军浩卡牌等级越高越难获得。
何不依照玩家的等级发送相对应的卡牌?
从1等升到2等的速度很快,但是从51等到52等的耗费了相当长的时间。
我建议在10等发送1张军浩卡,在20等发送2张军浩卡,以此类推。
答:军浩卡的目的是为了让没有强大代表卡的玩家,也可以轻松加好友。
除了增加最大好友数量,也希望让低等级用户结交更多游戏中的好友。
您建议的方法与军浩卡的设计初衷不符,但是我们会为高等级用户找到其他方法来获取军浩卡。
例如,我们正在开发一种社交功能,玩家可以使用低等级用户的牌组来重玩低等级用户失败的关卡。
由于开发上出现一些问题,因此该功能推出延迟,但是我们将考虑藉由此功能,提供军浩卡碎片的可能性。
Q. 天使卡使用上有点困难,因为在闪避机制推出后,这些卡不会照原本战略死去。
或许可以让玩家调整闪避率属性,就像调整天赋点数那样?
在这种情况下,没有拉斐尔的玩家(无法复活)可以最大程度地利用闪避机制,而拥有拉斐尔的玩家可以更策略性地进行游戏。
答:我们曾尝试将闪避率设为天赋项目。 ,但由于天赋平衡设计,我们认为这不合适,因此我们不得不将其从世界地图更新中排除。
如先前所述,闪避率是为了让玩家在战斗中丧生时有选择权。
目前许多玩家对此感到满意,但是我们也注意到有玩家因此无法按照战略复活的问题。
目前我们计划藉由天赋,或给予护盾、减少副卡或主卡弃牌时的闪避率来解决此问题。
Q. 《新世界》更新后没有新的游戏内容让人有些失望。
请问还有持续在准备其他游戏内容吗?
答:开发人员目前正在开发一种新的游戏内容,和新模式以提供不同的游戏体验。
开发完成后,我们将介绍新的游戏内容,并透过版本更新推出。
我们也正准备重新开放某些副本,例如:特别副本。
Q. 恶魔卡牌太难获得。
请让恶魔卡牌能更轻松获得,尤其是史莱姆王和史莱姆女王等恶魔,很少出现在副本中。
答:我们将准备活动或特别副本,让玩家可以获得更多的恶魔卡牌。
此外,我们还将推出一个副本,当您被困在前哨基地时,您可以快速使用活力,以提供各种游戏体验。
我们也收到许多救世主回报游戏中的错误。
例如:安哥拉的毒气无法叠加、采矿结果未显示于萤幕等,我们将尽快修复这些问题。
我们将通过更新通知,分享错误修复的相关信息。
如果您有任何建议可以帮助我们改进游戏,请随时通过游戏中的1:1咨询功能与我们分享。
谢谢!
