谈谈愤怒套
修改于2022/12/10703 浏览综合

愤怒套其实是一个比较有争议的存在,我也算是前前后后玩了这个流派几十把,谈谈自己的感受
1、索敌机制不智能
这里我认为存在一个bug。虽然精灵会帮你自动打怪,但有时候默认优先打远处的怪而不是离你近的,这就会存在一个问题,由于带了愤怒套,没有子弹伤害加成,打怪很慢,近的怪一时半会清不完,就会会不断追你然后给你造成碰撞伤害或弹幕伤害。这是严重影响游戏体验的机制问题。大部分人物伤害都是这样吃出来的。
2、能够稳定产出精灵的纪念品太少了
任何愤怒精灵相关的纪念品,都需要一个前置条件,那就是你得有精灵,否则就算你有100个精灵纪念品,但是你没法产出精灵,还不如不走这个流派。
在不依赖任何特殊情况,怪物的情况下,能够稳定产出精灵的只有杏鲍菇,和不朽金牙,这两个纪念品,替代品越少,局限性越高。
不过还好下个up可以都抽到,我认为这是策划把这俩纪念品放池子里的主要原因
3、前期逆天,后期还是靠武器伤害
和爆炸套有相同的处境,武器伤害不会共享给精灵,想要增加精灵伤害只有两个途径(增加精灵数量,使精灵变大) 但是在我看来这两个加成到后期真的不是很高,远远没有子弹的百分比加成来得实在(也有可能是精灵的加成上限低) 我认为后期主要伤害来源还是子弹,既然如此,我为什么不开局就选择加子弹伤害的纪念品呢,这里就是矛盾点,而且他的描述过于歧义,精灵变大变强,这个描述可以是加999%攻击,也可以是加1%攻击,目前来看,这个加成真没那么大或者明显。
4、移动速度真的有点慢
尤其是打boss,一些站着不动的还好,另外一些比如雅典娜,牛,车轮,都是飞来飞去,基本精灵是追不上的
5、挡子弹挺鸡肋的
有怪的时候,你开枪,他就会上去咬怪,不会环绕在你身边,这时候挡不了什么子弹,再加上有时候优先打远处的怪,就更加保护不到你了
综上,这是一套前期让你可以不用动,只挂机流派,但后期还是得靠子弹射击杀怪,只能说有点用,但综合作用就见仁见智了,反正我联机带这套经常是伤害垫底

(这是我开局能够产出的精灵个数) 前期有10个精灵真的可以挂机了