这个游戏病了……

2022/12/10539 浏览综合
不知道从哪里开始说起,希望大家可以看完…我本人玩了一年,从S2到现在,主单挑玩家,11打了3千多吧,组队小1000,这不算我在友谊房里度过的场数,本人偏技术流,相比于胜负更在意立回的刺激感,所以我现在说什么病,技能的设计逐渐变成收益高于成本,不对等,传统模式的豆丁无责↑t摸盾,丘比特的折磨,嗒啦啦的真连(最近都出现了来回反复抓的打法)这些……诸位看了不觉得离谱吗?这是一个格斗游戏应该有的样子吗?我不懂那么多术语,但我很喜欢这款游戏,但是这个游戏变了 内测的时候大家拼立回,拼博弈,认真指导,耐心陪练,即使有不愉快,也很快会消失。我很喜欢这个氛围,但是现在呢?凹招成为了一种共识,好像凹招本身是对的,你不凹是你傻。但是那些人是否想过,有的人玩格斗不是想赢,不是想看见榜上有名,而是那种博弈的刺激和快乐,一开始大家说看单角色榜来看一个人的实力,后来发现改成看接力榜,我仔细看了半天,不觉得对,凹招的收益太高了,矮子的强度更是超标,接力看见对面选的嗒啦啦小豆丁丘比特,你会是什么心态?当我看见交流群里有人问嗒啦啦怎么玩,回答是凹的时候……我心里挺难受的,因为我感觉我看见这个游戏最后的样子了…再说实验模式,连传统模式都没有打磨好,凭什么有自信做好实验模式,挂边喝酒回血彤,无人机立回特工,好家伙还不打算改,单凭这个喝酒回血就能给我看笑了,挂边上回血,回一点就过去蹭你一点,蹭完再喝酒,好笑吗?这叫格斗吗?嗒啦啦的棒球不知道这是怎么做的,出于什么目的做成了这种超标的模样。从丘比特一箭30的恐怖击飞,到魔术师道具流的超模,到雅典娜横b走路,无数版本的打磨,依然存在着各种各样的问题,不予修改,反而开发新的模式,在更烂的模式背后,你又怎么能吸引到新玩家?玩家的打法趋于无赖,立回的技巧性无限缩减,而单一的进攻愈发有效,强势的不削弱,弱势的不加强,不安于现状,但又无能为力,格斗怎么能变快餐游戏呢?很难过,我曾经对游戏抱有一个虚妄的梦想,现在它碎了,就这样,懒得刚
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