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2022/12/1790 浏览攻略
防沉迷认证3秒没完成自动闪退,然后我用60年单身的手速把防沉迷认证过了(刚过的时候还同时闪退了),玩个游戏太难了
攻略及一些注意事项截图
攻略及一些注意事项
今天通完了,这里针对很多人问的问题以及我个人的看法写点攻略吧,第一次写,可能很烂,请见谅 那就从头说起 一开始第四个选项是黑的,要二周目解锁 说说游戏的几个数值,感染度很重要,游戏的精髓在于遇事不决擦眼睛,上酒精就完事了。food和die只要你不浪,一般不会出事。san值,魅力是解锁特殊剧情的关键。 提一下前面的选项,带林楠去商业街+2food,普通街道+2魅力和2san,河堤岸边有一张CG,其他
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一种奇葩的高效果翅膀方案截图
一种奇葩的高效果翅膀方案
叠甲:不使用石像鬼晶体管bug,不考虑移速转效能 原理:给子嗣翅膀效果,再通过粘液腺把效果传递给本体 缺点:需要脊髓触发两次才能启动(具体时间取决于是否有永续的频率翅膀以及其加成,一般1s左右?) 补充:可以把膀胱的占用+1换成精英怪效能,这样可以接两个翅膀 可以加到 https://www.taptap.cn/moment/751482555122844692 极速清怪配置中在较小一段时间后达到
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[安利] 《鸢之歌》:被感染的少女与天才科学家的末日之歌截图
[安利] 《鸢之歌》:被感染的少女与天才科学家的末日之歌
《鸢之歌》的背景设置在这样的世界:末日,寒冬,怪物横行的城市。 以终末为背景的 Galgame 不是没有,minori 广为人知的《eden*》,乃至《末日孤雄》等作品珠玉在前,而《鸢之歌》的独特之处在于,它除了生存主题外,还有少女。 在人情如冰的世界,一撮火花在素不相识的少女中小小地燃烧,这是《鸢之歌》给我的读后感。 人设:三个少女的碰撞 上文说了本作的特点之一是少女——即使是游戏里的“我”,也
精华
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01:01
九速度那关的过关过程截图
九速度那关的过关过程
看没人发视频我就发下,试了好久的| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
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逻辑岛攻略截图
逻辑岛攻略
逻辑岛玩法为Hashi wo Kakero(日语 橋をかけろ,意为建造桥梁、搭桥,简称Hashi),游戏规则为数字代表岛屿,玩家在岛屿之间搭桥,最终要符合以下要求 只能竖直或者水平方向上搭桥 桥不能相交 一对岛屿之间最多只能搭两座桥 岛屿上数字与连向该岛屿的桥数量一致 所有岛屿之间必须直接或间接相连(即从任意一个岛屿,可通过桥前往任意的另一个岛屿) 因为这些限制,可以得出不少规律(注意:不是完全依
精华
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【氵】以防你不知道天赋满了会发生什么截图
【氵】以防你不知道天赋满了会发生什么
因为很多天赋需要等级才能解锁,所以把角色限制到1级很容易就能点满天赋了
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金字塔这招怎么解,感觉无死角的啊截图
金字塔这招怎么解,感觉无死角的啊
对面开大后第二招,虽然已经过了,但还是想知道 PS:子弹可爱呢,锤子可爱呢,激光可爱呢[表情_嫌弃]
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有点意思的区域截图
有点意思的区域
思路(图二): 看332左边的3,下方橙线1雷,根据紫框左边的4推导出紫框1或2雷,所以蓝框0或1雷 看中间的3,根据下方的1,推导出绿框2或3雷 蓝框和绿框共同约束下只能是蓝框1雷,绿框右边是雷; 根据绿框合计2雷,可以推导出下方的1左右其一是雷,1右下角绿圈安全; 蓝框1雷可以确定紫框1雷,再根据左边4推导4的右上角是雷。 虽然逻辑不算复杂,但是在无猜扫雷里面应该是比较少见的(不清楚这游戏保证
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十年盛会 双作来袭|风域游戏参展北京「DICE CON」截图
十年盛会 双作来袭|风域游戏参展北京「DICE CON」
第十届北京国际桌面游戏展(DICE CON)重磅来袭——200+ 海内外展商、2000+ 款游戏、数百款首发新品,届时我们风域游戏将携《鸢之歌:归途》和《疾风群侠传》在这场狂欢的中心等各位前来体验! 《鸢之歌:归途》是一款末世生存类视觉小说游戏,作为《鸢之歌》的续作,故事延续了前作剧情,在平安铃带九玖离开江中城后,幸存的九玖进入到了幸存者营地“鸢尾”,在这里她遇见了那个“不曾遇见过”的林楠,同时她
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【氵】脚填的数值截图
【氵】脚填的数值
是不是忘加限制了,超绝1200%加成,一个遗物撑起半边天,而且限制极低,宝石就算夸张也是多个系统配合的结果,这玩意基本不管你怎么玩,只要拿到在后期就是超绝加成。 这还是按优先闪a,次战技选的。即使拿了500%的旧日遗物,闪a加成依旧没眼看。而对比战技,只有强,非常强,以及强无敌的区别 另外不同难度差异太小,又没法跳过,感觉在重复打一样的难度,除了开局有一点区别以及最后数字不一样。建议加个跳关功能,
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