模拟战

2022/12/173318 浏览综合
目前感觉体验不出什么,勇者没有操作体验,魔女基本只需要随便点点技能,靠着持续技能贴脸勇者就噶了
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对战界面1v4,特别像宠物大乱斗(大乱斗是1v1v1v1),或者说没有什么区别。
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看技能是想让双方用控制技能拉扯造成击杀的玩法,但是实际体验…魔女乱杀。
可以作为娱乐玩法给点资源产出,但不建议绑定在已有的系统上对bd和伤害造成影响,不然又是下一个小屋罢了。
而且说实话,肉鸽游戏…勇者勉强算个肉鸽吧,不太适合这种需要走位拉扯的pvp玩法,反而适合打牌,设计一个打牌的玩法,勇者打魔女之类的我觉得可以。
以前也不是没有pvp玩法,古神…算是个竞速pvp,体验也说不上好,打的还累。
至于水晶战场,不算卡牌,应该算下棋,那会就是看谁启动快。
所以真的不考虑做个纯卡牌内置么,我觉得挺好的,反正有所罗门柱神的世界观,整个快乐点的卡牌游戏挺好。
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