【明星工匠专访】过仔Gary——蛋仔岛动物园园长的童趣世界
去动物园看熊猫可能是每个小朋友的执念
可爱萌趣的动物们有着天生的吸引力
寒假旅游去哪玩?
蛋仔岛的动物园可是免票进入哦~
今天皮蛋邀请到了知名动物园园长
过仔Gary
一起来看看
这位园长是怎么搭建他的童趣乐园的吧!

过仔Gary初印象
过仔你好,很荣幸能采访到你!请向大家介绍一下自己以及代表作吧~
过仔Gary:大家好,我是过仔Gary,喜欢做一些可可爱爱的地图,代表作有《过仔动物园》《过仔动物园2》《帮过仔找兔兔》《过仔梦幻彩虹跑酷》等~

创作历程
你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?
过仔Gary:内测的时候就开始玩啦,当时是好朋友推荐玩的,我玩了以后就感觉很上头,感觉是一款很适合和朋友一起玩的团建游戏,蛋仔圆圆的样子真的超级Q弹~
正式服的时候,我接触了地图创作,最早的一张《密室逃脱好玩精修版》,本来只是为两个朋友做的,没想到会有好多人游玩并点赞,于是受到鼓舞的我,开始尝试制作其他类型的地图,一直到现在。

▲《密室逃脱好玩精修版》
接触蛋仔工坊的契机是什么?
过仔Gary:我和好朋友玩了很多乐园的地图,每次遇到制作优良的图我们都会夸赞一番。我想着要是我也能做出来让朋友喜欢,被朋友称赞的地图就好了,于是就开始在蛋仔工坊一步一步创作啦~
在这前你是否有过地图编辑器相关的工作、学习或游戏经历?
过仔Gary:从来没有唉,我一开始其实也做过好几张很难看,很无聊的图,都是在不断摸索,朋友给过很多建议之后,才做得越来越好的(在此感谢创作初期给予我很多帮助的VCN老师,不厌其烦回答了我很多问题)。
打造童趣乐园
熊猫吃竹子,也有猴子荡秋千……可以说每个动物的形象和动作都极其还原。那在创造这些形象以及利用运动器让它们“活”起来的过程中,你都遇到过那些困难?最后又是如何解决的?
过仔Gary:《过仔动物园》和《过仔动物园2》这两部地图制作之前,我都会查阅很多资料,包括哪些动物的动态适合作为关卡,包括怎样搭配才能使色彩更加丰富。
比如熊猫的特点是吃竹子,于是我就想到让它举着竹子啃,这样既生动形象,过关方式也足够新颖。

▲《过仔动物园》
最困难的运动器肯定是长颈鹿的运动器,因为不但长颈鹿身体要旋转,脖子起伏时间也要到位,不过我也没有麻烦朋友们,都靠自己一步一步调试解决了~

▲《过仔动物园》
工作量可以说是很大了!这两张图你从准备工作再到地图完成,总共花了多长时间呢?
过仔Gary:平均来说是两三天吧,草地石头等组件好像是9月29号出的?我9月30号(第二天)已经做出来《过仔动物园》的所有关卡了,因为我是个追求效率的人,一旦决定要做什么事就绝不拖延的~
你所创作的地图大多童趣天真,充满浪漫色彩,你是因何对这类风格格外偏好的呢?
过仔Gary:可能我内心就是个充满童趣的人吧,可爱的事物对于我来说都充满了吸引力。我的座右铭:“保有一颗善良的心。”是我对人生的一种态度。于是在地图中,我用小兔兔,小企鹅,火烈鸟等形象将内心的浪漫与童趣,纯真与善良表达了出来,也希望大家能感受到我的内心世界。
在《过仔动物园》中,低下脖子的长颈鹿可以变成连接两地的桥;这样极富趣味和巧思的关卡机制在你的地图中随处可见,那么这些想法都是从何而来的呢?
过仔Gary:让动物更生动形象的方法,肯定是要放大它们的特点啦~长颈鹿脖子长长的,正好适合当作桥,帮助蛋仔们从这一端去往另一端;《过仔动物园2》里的大象,我考虑到它的体型庞大和鼻子长,于是将它的鼻子和吹风机结合起来,让大象把蛋仔们吹到下一个关卡~(主要感谢我的天马行空的想象力,帮助了我很多)。

▲《过仔动物园2》
创作经验
如果皮蛋也想制作一只生动的动物,你有什么经验可以分享吗?
过仔Gary:有的~当你找好了想做的动物时,先观察颜色,提取它的主要颜色;然后根据动物实际体型,设计一下想做的体型的大小;定好身体的位置和头部的位置,然后以此为基础,添加耳朵,尾巴,手脚等部位就好啦~
你制作的地图大多以竞速图为主,制作竞速图时需要考虑到哪些因素?又希望通过这样的编排给蛋仔带来怎样的体验?
过仔Gary:一般需要考虑趣味性和难易度两种因素。
让蛋仔们心甘情愿地玩好几遍的图,不能简单得没有一点难度,也不能过于难,怎么过也过不去。
趣味性的话,在我的动物系列的地图里,是可以给蛋仔们一种身临其境的感觉,也可以让蛋仔们觉得不只是“逛”动物园,而是真的在动物园里“玩耍”~
制作完地图后,有没有请人来帮忙测试?他们提供了怎样的反馈?
过仔Gary:有的,每次都会邀请做图大佬和自己的朋友们分开来测试,因为做图者和纯玩家的体验感与玩耍时看的角度是不同的。
一般我让他们测试完其实和成品也大差不差了。改动最大的是《过仔动物园2》,原本是有10只雪狐的,请他们测试完后,发现难度太大,于是改成了5只雪狐,虽然之后还是有很多人说难哈哈哈!(在此特别夸奖官方改的上经典之后的版本,最后一关难度改得很适中,我超满意!)
从最初的默默无闻到如今蛋仔工坊榜上有名,你有什么想说的吗?
过仔Gary:其实没有谁天生就会做图,都是不断摸索,相互学习的。
从只会仰望大佬的小萌新,到受到大佬和粉丝的认可和喜爱,从最初的默默无闻到如今的榜上有名,我想说,只要心中有目标,持之以恒,任何事都不会太难呀~
可以分享几点让地图更受欢迎的小诀窍吗?
过仔Gary:其实我自己做图真没有什么诀窍。只要是自己用心做的,自己看着赏心悦目,自己喜欢它,我相信一定会有人感受到作者的真诚和真心,进而喜欢上作者制作的地图。
新地图
可以和蛋仔们悄悄透露下你的下一张地图吗?
过仔Gary:这次的新图不是竞速图啦,我打算做《帮过仔找兔兔》这类的捉迷藏图,蛋仔们敬请期待吧!
创作者的地图不仅凝练着他们的心血
还讲述着他们的故事
快打开蛋仔工坊
创造你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
或许下一个被看见的就是你!