假如主角有觉醒

修改于2022/12/182167 浏览综合
众所周知,主角除了前期能当个大肉辅助,后期其他角色觉醒后主角真就是软绵无力,打不能打,抗不能抗,治疗还胸小,控制还比元素和暴食差了十万八千里,而造成这一切的,主要原因都是归功于主角无法觉醒,少了20%属性加成先不说,别人技能都有专业方向的强化,就主角还是用着弱化版的技能,真的是老玩家们无法言语的痛啊!于是本人在此想象了一些技能加强版,给主角17个技能搭配一些特殊属性,尽量让每个技能都有用武之地!
首先是物理系4个技能
TapTap
技能觉醒效果:暴击时额外造成100%暴击伤害,并附加目标20%最大生命的伤害!(相当于小正义)
TapTap
技能觉醒效果:每次攻击50%概率再次攻击,每次攻击力提升100%最多4次,回合结束攻击重置!(说到追击就联想到龙王,不过这个连击概率相对低点)
TapTap
技能觉醒效果:50%概率驱散目标buff!(暴食弱化版)
TapTap
技能觉醒效果:队友造成伤害的同时主角50%概率协同对随机敌人发动50%双攻的伤害!(牺牲防御换来的攻击,必须要有用武之地)
法术技能8个
TapTap
技能觉醒效果:50%概率对目标禁疗!(本来想吸血溢出转化为对队友治疗的,不过感觉有点牛逼了)
TapTap
技能觉醒效果:冰冻概率+10%,如果触发冰冻,50%概率冰冻回合+1!(擅长控制特定目标)
TapTap
技能觉醒效果:对目标添加15%增伤效果
TapTap
技能觉醒效果:附加目标当前生命百分比的额外伤害(小哈迪斯)
TapTap
技能觉醒效果:额外提升15%全攻击(这个固定数值2转之后就是毛毛雨了,还是百分比保值)
TapTap
技能觉醒效果:50%概率净化负面效果(小星辰)
TapTap
技能觉醒效果:额外提升目标已损失生命百分比的治疗量(提升奶量)
TapTap
技能觉醒效果:驱散的buff50%概率转移给攻击最高的队友(小祭祀)
被动技能5个
TapTap
技能觉醒效果:额外提升自身100%全防御,并降低目标2回合15%攻击,可叠加!(小比蒙)
TapTap
技能觉醒效果:额外追加目标10%当前生命的伤害(阉割版守望)
TapTap
技能觉醒效果:50%概率降低目标20%当前速度,持续整场战斗(弱化版元素神器)
TapTap
技能觉醒效果:额外造成目标自身最大生命10%的治疗(奶量提升)
TapTap
技能觉醒效果:提升自己2回合20%全免伤,可叠加(和盾墙各有优劣)
使用率低的技能就加强多一点,上场率高的技能就稍微加强小一点,尽量让每个技能都有各自的发光点,都有能用的上的时候!虽然加强后仍然比起强势英雄还是略有不足,不过全能这一块已经足够了!
个人意淫,欢迎讨论!如果策划喜欢,尽管拿去[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
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