我对制作人采访的一些感受

修改于2022/12/18312 浏览我的建议
首先,这个制作人小哥虽然留了一个我不喜欢的金发,但我对他侧漏出来的才气还是比较认可。下面说几点!
觉得对的呢就听听,觉得不对呢就一笑而过,当我没说!
1. 我觉得制作人过于谦卑了。其实我个人觉得玩家的建议虽然很重要,但核心一定是以制作人自己的想法为主导,再以此去倾听玩家的建议,但主杆依然是制作人自己的思路为核心。我之前就说过,如果太专注于玩家的想法,可能会导致思绪紊乱,反而迷失了自己!所以这点一定要看清晰!国产游戏就是爱宠着溺着玩家!把玩家当爷!其实这是一个误区,制作人应该要拿出自己的底气和主见,以自己的思维模式来牵着玩家的鼻子走,不能过于谦卑!千万不能被玩家牵着鼻子走,一旦由几个论坛成天碎碎念而自以为是的玩家成为了主导,那我觉得这游戏走不远。拿出你的霸气来!
2. 我觉得不用为之前(你们觉得)不合理的数值和招式去道歉,这没有什么的!再说这本身就是实验模式,也就是试错阶段,这并不算错!其实按我个人的理解之前的那些破盾之类的普通贴纸和招式还挺好玩的,而后来改的太平衡反而显得游戏拉垮,能速战速决加快游戏的进度是有很多人不喜欢,但也有很多人很喜欢,最终导致玩家抱怨可能仅仅只是他们不习惯,这根本不是错!不需要道歉!就算是错!也不需要道歉!仔细用脑子想想!能理解这个逻辑吗?不要随随便便去低头,没有必要!
3. 原本+25%的蓄力伤害,+35%的破盾普通贴纸,稍微被喷一下就做了大幅的改动!破盾的普通贴纸直接没了?你们也太经不起玩家的打压了,减少数值可以,至于完全拿掉么?
4. 对于工会这个还有PVE,我觉得这些娱乐一下是可以的,但千万别加上肝的元素进去,本身这游戏已经够肝的了,再加上什么每日工会战,PVE的boss战,那真的太难了。我觉得可以考虑把PVE和工会战加入到每日3个任务里,让玩家可以更换任务选择性的完成会比较合理。总之不要去增加每日耗费在任务上的时间负担。
5. pay to win(简称P2W):这个怎么说呢?适当的P2W是好事,其实这个要做的很有艺术和灵性,公司就既可以赚到钱也能得人心。核心是要让免费玩家接受付费玩家的强大,且付费玩家也能稍微的爽到!所以这个平衡点就靠你们找了!不要玩家一出来抱怨你们就直接吓傻了!然后急于告知大家不是P2W!你们这么一说,最后的结果是:“你们不是说不是P2W吗?然后怎么又要各种消费?” 玩家多花一丢丢钱都会有很大的怨气,就因为你们说了核心不是P2W!到时候你们又是左右为难!
所以!该赚的钱要赚!这个态度要你们需要大气一点的说出来,不要畏畏缩缩,一边想着让游戏盈利,一边又要哄骗玩家说我们不是P2W,这样很没有格局!
6. 视频一开始就双手合并求玩家?视频剪辑的小哥是谁?可以开除了!这是一个游戏大厂该有格局吗?麻烦你们仔细想想!玩家不是你们的大爷!我再强调一次!玩家的去和留是基于游戏本身!而不是靠挽留,这个逻辑一定要弄清楚!一些不合理的抱怨你们完全可以忽略,选择性的在乎玩家的感受,而不是谁的声音大听谁的!建议你们可以去看看暴雪的制作人采访时是如何控场格局的!
7. 人机可以有,做任务可以快速刷完成,但需要给一个设置按钮🔘!允许玩家关闭和开启“遇到人机”,对于有些玩家来说打人机就是完全在浪费时间。
以上!
5
9