对于本次深红之渊s+被动加成bug修复的一些个人看法

2020/07/23390 浏览综合
首先,这个bug是真实存在的,经过本人实测结果也确实如此。所以这次修复之后,除了被动的描述上是加强了,但实际伤害上削弱了1/6,不要跟我杠原来的伤害高是因为bug,我只阐述一个事实,更新后,s+深红的伤害会比之前减少1/6。
这么说并不代表我反对修改bug,也不是因为补偿多少的问题,游戏出bug了,肯定是要修复的,不然对于玩家来说不公平,但是这个事从根本上来说也影响到了我的游戏体验和心情的,我作为一个玩家个体,出来发声也是合情合理。
多的也不想说了,只希望一点,库洛应该招几个专业的游戏测试员,而不是完全寄希望于测试服玩家的游戏反馈,毕竟bug能活出测试服也不是什么光彩的事情,一次两次玩家可以理解,但是老有类似的事那就是能力不足的表现,这也很容易消磨玩家对游戏的信心。自打有上次回档事件,这次我已经不打算第一时间抽卡了。还有,希望官方能对每一个构造体进行一次认真的数值测试,尤其是初始s。我真的担心一不小心把哪个升到s+之后再出这档子事搞我心态,就是这样。
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