修改于2022/12/20109 浏览我的建议
1.我想说的是,你既然都搞老贴纸转换成新贴纸了(更新后玩家不需要再花资源去获取新贴纸),何不直接保留老贴纸?
我敢说玩家很大一部分的怨言,来自于早已适应老贴纸被删除了,因为数值贴纸对游戏的影响没有质的改变。
老贴纸是有多不平衡吗?比起新贴纸,老贴纸的设计已经够保守了吧,那么增加一种新的机制又何乐而不为呢?
想想卡牌游戏是怎么做的,我不会强制删除玩家的老卡牌,我只会每一次都把新卡做得比老卡强那么一点点,哪怕带来一丁点的胜率的变化,游戏环境都自然而然会让玩家去买新卡牌
上一个教玩家玩游戏的公司已经要凉透了
2.我以为会改,但发现一直都没人提的一个点,我装备一个贴纸需要点击三下——点空白,点贴纸,点装备,然后那个界面就没有了?装备下一个贴纸需要继续重复这个步骤,装备10个贴纸我tm一共要点30下。这个贴纸背包UI是哪个睿智设计的?你就不会改成选择红色的时候,左边只有红色的,我点一下就装备一个,并且界面不会消失么

