深渊日记

修改于2023/01/03150 浏览反馈
到今天开服快一个月了,记录下自己的深渊日常。
我玩过的手游不算多,就王者荣耀和英雄联盟吧,年纪越大越玩不动,不开车自己心态容易崩。
这游戏画风挺对我胃口的,宣传视频看着也很带感,关注了前前后后快一年,时不时就上taptap看一下,内测没玩上我还挺遗憾的。
一下载我是真上头,基本天天肝,到后面活动做得有点垮,玩家怨声载道,最近开始长草了,游戏群的人一天比一天少。
TapTap
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咱也不知道运营策划是抱着什么样的心思做这个游戏,我就仅仅表达一下个人看法:
1.公关太差。外挂打击声明是天天发,但是当时出了比较几个严重的bug,比如自选橙bug,这种严重的事情硬是等到版本大更新才出来发公告,这种很影响玩家体验心情的bug不该是第一时间处理声明么?
2.Bug多。这个就是老生常谈了,难修复的我不说我也不懂,毕竟我不是程序员。简单的细节也处理不到位,比如地下室那两三个传送按钮和问号的贴图都是一半一半的,快一个月过去了没人注意到也没人修整一下,地下室也是玩家比较常去的地方了,不要给人一种low的感觉啊,细节决定成败啊大哥们。
3.活动策划经验不足。想一出是一出,新版本和新活动总是差强人意。一个工作室文本情节编都编不出来,玄衣丢失物有点尬了。话说你但凡每周轮换着npc来,比如伊丽莎白的烦恼、李维斯的委托等,一周一期可以和酒吧npc的剧情贴近也不要太费脑去设计什么情节。活动做好点,活动bug少点,奖励多元一点(多几轮次数,奖励可以有材料、因子、虚拟币、游戏兑换卷)但是别寒碜,给玩家点新鲜感,开发人乱入这个并没有给玩家什么更多的参与感,我感觉是起了反效果。
4.美工太差。角色人物建模太垮,酒吧里来来往往的护士姐姐,轮滑小妹,鱼缸人,还有几个外星人和两个胖子一个消防员,都给人还可以的“辨识度”! 可是r6、阿米尔、纱夜那是什么鬼,玩家操纵的角色一定程度上可以被称为“主人公”吧,这游戏本来就有靠画风吸引人的元素在,但是你把主人公捏这么丑谁乐意天天遥控个丑八怪在深渊里蹦迪啊。
5.装备设计。出门的六件装备里,橙装有36件,但是比如薛定谔的筹码、黑色朗姆、狂热面具,这三个真的连鸡肋都算不上了。功能差那我们是不是可以加强一下词条副属性呢,不然让玩家有一种“诶,我出橙了,但是我很难受”的感觉。希望以后能整活这几个装备了。
6.背景故事设定挺好,游戏内元素太少。不要天天蹦迪啊投篮啊,日常任务也太单调。蹦迪区出个澡堂或者游戏机厅的装修诸如此类的,联机下玩家进入深渊之前泡个澡打个简单小游戏,加强一下互动(还有我自己家的沙发没有一张是能坐的这让我真的烦)。
7.局内交流成问题。多做几个手势或者表情,不要让玩家在屏幕前面干着急,是来协作的不是来学手语的。遇到不错的队友,结束了就算添加好友我也找不到消息发送的界面在哪,好像没有这个功能?妥妥的“不管我多想和你玩你只配当个组队工具人”?难道要在论坛发“寻人启事”?
8.难度太低。既然把嗝儿放出来了,那就加强一下关卡难度。拟合演习困难完了是不是可以再来几个,噩梦、地狱难度?不要太小看玩家啊,玩家不怕难怕无事可做。许多玩家现在都面临着“今天又是虐小普的第nnnn遍”。现在整个几十倍血量的小普大家也会觉得有事情做。
总的来说目前为止我的体验感不算很差(我不是在喷),我想接着玩所以希望能越做越好吧。
我这篇只是纯个人感受的小短文你要杠那就是你赢。
你无敌,我随意。[嗒啦啦4_不愧是你]
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