草国3+1万能公式?

2022/12/25874 浏览综合
草行忍+任意角色=新版点秋香?
看似谈草国,实际谈激绽[嗒啦啦4_不愧是你]
激绽队伍前言
激绽的前提是有高频雷和足够元素的草。而草前台和雷前台对后台元素的需求不同。雷前台需要的水元素以及1.5倍于水的草元素。草前台需求水元素和1.5倍于水的雷元素。
激绽反应最关键的是要维持激底,而维持激底的重要条件就是激元素生成频率要能压过水频率。
激元素底是可以被水元素当做雷或草元素消耗的。否则这个体系在底层逻辑上就无法实现。即激底无法生成种子,最关键的一点,久岐忍的雷完全无法盖过行秋的水元素附着频率,就会出现激元素被消耗却无法快速补上雷的情况,很容易打成大部分时间草底,极小部分时间激底的情况,会直接亏损草系的伤害。现在没有哪个雷能够收益压过草神​
总结:间接性导致草国四号位绑死雷系角色(行秋换夜兰不在其讨论范围内)
目前草国主流配队
(1)草行久艾:
1.逻辑上无懈可击(叠甲)但缺点很明显,谁站场?草神给他行秋都会被打断,正常人谁点草神普攻?行秋97忍站场?得了吧,就凭普攻的那几个白字能提升多少伤害?艾米就更不用多说了
2.艾米的奥兹吐痰时无法触发种子,间接确定了97忍须弥版本雷系喝汤一姐的称号
(2)赛久行草:
1.赛诺的主流配队,在原版草行忍的基础上给予了一定的抗打断以及站场的理由,不至于在谁站场的问题上大费周章
2.缺点,也是赛诺本身的缺点:长轴卡手
分批出的怪,分几批难受几次
(充能带双雷其实不是问题)如果你充能歪的多,那我肯定,这就是须弥版本除妮露外,最舒适的配队,没有之一,甚至于你97忍直接丢掉换钟离都没事
3.(补充说明)赛诺队伍以后要晋升双草,打超蔓激绽,需要丢掉97忍,但即使丢掉了,两队都各有长处,之后我会尝试出一期赛诺的激绽队攻略
(3)海久行草:
1.艾尔海森的卫星配队,我现在无法做出评价,但我还是能提供一些片面的建议
2.海哥无法适配草国,单凭97忍的挂雷频率,完全不能覆盖两个草的激化需求,更何况海哥和行秋的挂草/水的频率几乎一模一样,这个问题被无限放大,导致两个草几乎吃不到蔓激化伤害「注1」(我目测蔓激化在该队伍中伤害占比巨大)
3.(补充说明)目前3.3版本,我只是给出一个片面建议,到时候只能正式服实装之后再去测评(夜兰不在该配队的讨论范围内)
「注1」:前面说过,97忍的雷挂的频率实在是太慢了,导致极少时间激化底的情况,激绽队伍是建立在(激化元素能够触发绽放)的前提下,这个时候即使先手海哥挂草,97忍挂雷产生激元素,激元素也会被后手行秋的水反应掉,导致激化时间短,损失两个草的蔓激化伤害,这也是激化反应的弊端(之后会讲解)
「其他队伍意义不大,和之前说的草神3+1万能公式没什么区别,还真是点秋香带一狗的经典剧本」
激化的缺点
激化虽然给予的增伤能让刻晴都崛起,但它出伤慢以及丢元素母庸质疑,与其他增幅反应相比,它更为金贵,需要攻击的第二次附着才能吃到增幅效果,但这个增幅效果是有持续时间的,你可以把它理解为:凌华只要带了这个角色,大招就可以刀刀融化的意思(前提是有元素附着的情况下)
这似乎是所有增幅反应的通病:不会加强没有元素附着的元素伤害
这就会导致就有人认为:激化反应有内置cd(当然这是错误说法)
草神的地位
母庸质疑如果想要激绽队伍更强,那么就搞个二命草神,提升巨大
激绽总结
三元素配队,激绽从来都不是第一个,但激绽是唯一一个对元素的完全利用的配队
我们都知道,遇到怪物头上有元素时,该元素会逐渐消失,这样构成了元素的浪费,这种浪费在纯激化队伍中尤为明显
假设先手草雷打出激化元素(以下简称“鸡”)由于超蔓激化不消耗鸡,但等到下一次草雷共存时,新鸡会替换之前只有0.7元素的旧鸡,这样就造成了元素浪费,浪费了还有元素量的旧鸡
如果我们加入水元素呢?
假设草附着/3秒一次,雷附着/3秒一次,水附着/3秒一次
第一秒:草雷原激化,生成鸡,水后手元素反应掉0.7元素的鸡,由于草克水,水相当于有0.5的元素量,所以这样只损失了0.2的元素量
相当于对元素进一步的利用,但对比其他三元素配队,激绽队似乎有些舍本逐末
比如雷水火队,由于雷水共存,所以不影响火元素的蒸发与超载
我既然反应掉了鸡,产生了草种子,那么接下来呢?
第四秒:草雷原激化,生成鸡,接着被水反应绽放,我在激化的缺点里面有说,原激化造成不了任何增伤,现在这个缺点被无限放大,乃至成为队伍的绊脚石,丢伤害,这与我之前说的海森激绽队是否可行是一个道理
注:实战中附着频率有区别,纸面不能上升到现实,这里我不过多阐释,可以自己去游戏中试试
若减少行秋的水元素,能让传统草国不再丢鸡,那么草国无疑会成为反应万花筒,吃满草系红利
现在我只能说:激绽草国未来可期,现在可玩,比肩雷国指日可待[嗒啦啦4_好耶]
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