玩毒好折磨啊

修改于2022/12/27908 浏览自由讨论
贯日,雷一,剑二,酒二,冰二,神一,前期总归拿到1-2个核心技能就能打起来,毒感觉核心太多了,拿不过来,而且太吃毒了,近战感觉就是个残疾,根本打不动,冰雷火拿个攻速核心加堕龙,伤害起码可以过渡前期,就毒带这两刮痧一样,死活打不动,开局飞剑伤害比带堕龙的近战伤害还高,总感觉近战伤害有问题,近战上毒的手段只有力量断指和毒刃,近战太残疾了,卡墙角,断触,飞剑不飞怪,伤害能灌死的时候,这些感觉没啥影响,刮痧起来,卡墙角,断触,飞剑乱扔就贼搞心态,貌似毒爆的伤害有点高,清小怪挺好用,每个雕像的两个流派技能差别太小了,有时候感觉选了哪个都没区别,也就那么2-3技能稍微有点区别,毒1毒2感觉技能变化太小了,玩哪个都是几个一样的技能,然后飞剑,近战就是个摆设,武器也就万剑比较吃专武,其他流派一把太祖用到死,其他武器太废了,而且有些专武根本没个专武的样,对比万剑专武和毒2专武,一个移除剑热值,开启雷霆战机模式,一个需要凑毒刃和审判,关键毒2的近战还特别刮痧,毒刃15%概率上毒,想提升至85%,需要触发流血,而撕裂又需要中毒才能提高触发概率,搁着套娃呢,就算触发毒刃,200%的伤害也是刮痧,最关键的是,这两技能不好凑,要么没审判,要么没毒刃,要么没专武,三个全凑齐了,伤害一样刮,玩的特别没劲,本来专武就是让流派发生质变,出现独特玩法的,现在的14把专武,除了万剑达到这个目的,其他哪个不是挂个牌子,写个专武,神行1的居然是给个dot伤害,雷1居然是普攻触发,这些就是拖流派的后腿吧,起飞了也要把你腿打断。
专武特效,普通武器特效,两流派技能区别都调整调整吧,游戏操作也优化优化吧,现在搞的武器好像只有那么2-3把一样,其他的纯属拉低中奖率,一点存在感都没有。
我以为的肉鸽是每次遇到不同技能组合,不同武器都能打出不一样的效果,每次都有不一样的体验,实际上的体验是走火魂多太祖三件套,白灰通关3-4次,感觉每次都在重复一样,不这么选技能武器,就可劲刮痧,很多时候想打一把,打完第一章,就受不了了,要么刮不动,要么跟上一把一样的组合,没一点变化。
总之,好好搞搞吧,最起码把专武搞的有点特色,别把太祖搞成唯一专武。
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