通用型攻略:职业流派的建立

精华更新时间2023/5/309265 浏览攻略区
1.定义:这个游戏作为一款脱胎于《魔兽世界》的休闲游戏,一大特点就是——技能多(包括被动),由此诞生了基于各职业不同的天赋、套装、饰品和戒指的不同玩法,俗称:流派。比如:惩戒骑的无限制裁流和双审判饰品的审判爆杀流等!
2.准备工作:不管对于哪个职业,要想玩好,你至少得把它的所有通用技能及其雕文特效看一遍,做到心中有数。升60级的过程中要把所有的天赋及其被动,传奇宝石和饰品都了解一下,确定60级后准备选择哪个天赋。天赋技能里一般都有增伤,减伤,暴击,闪避等常规强化,还有些能围绕其建立玩法流派的核心被动!比如:武器战的招牌技
TapTap
可以说,选择武器天赋,就是冲着这个被动来的!
3.战士:战士三系,防护、狂怒、武器!
a.防护:精通是直接减伤,15%起步,里面还有俩被动
TapTap
TapTap
看到这,你能想到什么?那肯定是想办法提高招架啊,除了提高回避属性,60级没别的办法,90级有个国王护卫者,直接20%招架,150级有个整容刀,140级有个15%招架的项链,对于防战来说,招架很明显优于躲闪的项链,因为招架还能兼顾伤害!
b.狂怒:除了常规的增伤,回血之类的,核心有两个
TapTap
TapTap
到此,我们很容易就想到:要发挥这俩货的作用,暴击必须达标,急速尽可能的高,才能保证激怒的覆盖率。
c.武器:高急速,为了尽快的触发猝死,所以武器战,在暴击达标后,还要有一定的急速。
d.总体来说,战士作为近战职业,无论哪种天赋,属性选择上都要优先全能,防御要回避达标后,弄点暴击和精通,狂怒和武器,最好是所有带属性的装备都要带全能,回避尽可能高,最好达标,其次是暴击满,剩下就是精通和急速或者增伤与急速的协调了!饰品巨人之力+破胆怒吼的组合可以三系通用!随从符文图腾是战士的绝佳伙伴!
4.法师:冰霜系以饰品
TapTap
的有无分为两类。有这个饰品都是配速冻护符,高精通无脑寒冰箭。没这个饰品,都是速冻护符+冰冷护符,利用天赋
TapTap
火法在饰品黑龙之泪削弱后,可以利用饰品
TapTap
玩暴击击退流,缺点是击退距离近,最好配合冰女的减速+娜迦海妖的大距离击退。原来的黑龙之泪+炎魔之眼的炎爆昏迷流,也不是不能玩,就是需要高急速。
现在主流还是奥法,
TapTap
TapTap
奥法的攻击循环一般都是起手减速术,3到4发奥冲接奥弹(没有触发就火球,火球的好处是有持续伤害,这个持续伤害能暴击触发缚誓者颈饰回蓝)。爆发技:镜像+奥术强化+大法师之触,大法师之触一定要比前俩技能后开。
法师三系都需要暴击满,全装备增伤,冰法需要高精通,火法需要高急速,奥法急速适当。缺蓝的话,60级前有巫师之眼(龙人塔出品),100级版本,可以选95级的太阳王的符咒(土豪专属),武器有海山的恶魔使徒,T6套2件套也是回蓝的。150级首推大法师圣杖+缚誓者颈饰的组合。
5.盗贼:敏锐,一般是天赋+隐忍手册+雕文,把消失的冷却减到15秒,而潜行持续15秒,利用天赋
TapTap
TapTap
伏击起手攒星剔骨,然后消失,达到无伤过本。如果配合饰品潜行之影(俗称:叶子)可以不用暴击属性,省出来给其他属性。闪避宝石(5%闪避)+回避选择(闪避回血)是标配,打绿龙有点慢。打巫妖王,记得起手偷袭,爆发一波消失,第二轮潜行快结束了,起手偷袭,攒星后接肾击,扛到消失好,也可以接暗影之舞,接着偷袭晕(这个一般可以第三轮肾击没好时用)。也可以伏击起手接幽暗之刃,让闪避达到150%,这样被无视50%后还能全闪,满星后肾击。总体来说,敏锐天赋,需要闪避达标,其他的属性差点也能玩,小号过本的不二选择。如果只是闪避达标,但是全能不够,一定不要贪输出,免得暴毙!
6.猎人:主要说射击。射击天赋里,没什么特别出彩的,它的流派基本上随着两件武器诞生的,
TapTap
100级没有群星之怒,你玩毛的射击啊!145级后,没有狂击,射击就没有灵魂!也有人用恐惧弓的,恐惧弓生存上更安逸些,伤害比狂击差一些,尤其是配合
TapTap
一样可以把怪射死在靠近你的过程中。
7.德鲁伊:平衡德基本上依靠两个饰品
TapTap
TapTap
在饰品+雕文的配合下,纠缠根须10秒冷却,持续5秒,150级的套装还能再减5秒,达到无缝衔接。小号的话,用95的T5套装,纠缠根须可以10秒冷却持续8秒,配合台风,过本so easy!需要注意的是,尽量不带召唤系的随从,容易暴毙。比如:虚空要塞的老3老4,海山的老2老5,BT的老一等,都有远程被攻击触发弄死的!推荐随从冰法师+娜迦海妖/大德鲁伊/光明游侠!
野德,看看这俩玩意儿,你就知道该怎么做了
TapTap
TapTap
8.总结:其他职业也基本上这样,要么本身的天赋带来的机制,如战士,奥法,暗牧,要么饰品,比如德鲁伊,或者两者混合,比如冰法,元素萨,惩戒骑,或者因为特殊装备,比如射击猎。
玩游戏,就相当于打牌,你手里的各职业技能、装备、套装属性、宝石、饰品等就相当于一张张的牌,你需要构思,怎样组合才能发挥更好的作用。
说难么,职业那么多,天赋那么多,套装那么多,饰品宝石那么多。
说简单么,其实也简单,近战职业全装备全能,回避满,输出天赋暴击达标,防御天赋,精通跟上,多余的堆急速/吸血总没错!远程职业,稳妥不会错的堆法,还是全装备全能,暴击满,急速尽可能高,恶魔术和兽王猎,需要回避达标,冰法需要高精通,其他的远程都是大同小异,远程极限的玩法可以全装备增伤,暴击满,高急速,比如奥法,射击猎,平衡德,暗牧,元素萨,毁灭术。
作为一款养成游戏,时间才能沉淀基础属性加成。比如,装备强化,坐骑的金币加成,随从/钓鱼/考古的攻防百分比属性加成,都是跟时间挂钩的,玩的越久越容易!所以,需要一定的耐心!
33
92
16