修罗之力(帖子都是无聊的大长话)
2022/12/281884 浏览反馈
那啥,修罗之力这个东西怎么说呢,不好评价。
我从第一个版本入坑的,所以修罗之力这玩意子我还是想说一下。
首先战魂铭人这款肉鸽的基本一个思路是什么,玩的是一个道具的搭配,装备的流派以及技能的选择。就像一颗技能树,你要选择一个方向去发展,每个角色都有自己的特点以及思路。最近版本出的魂力系统就是这么个理。
移动端新出的手游《霓虹深渊:无限》都知道吧,不知道的可以了解一下。也是道具搭配的一个过程,随着关卡层数的不断深入,获得的道具越来越多。
好,那战魂铭人的基本思路就是角色,技能,装备,道具等。这都是局内的互动项目。
那么局外的互动项目是什么呢?酒吧的buff酒,占卜道具的水晶球,新出的那个花园,以及修罗之力等。
这些东西都是你局外的加成,为的是什么,是为了让你开局获得更好的体验,就像那个ATM一样,开局拿200金,去买道具,要不真幻境开局你怎么过。
那有的人就说
“啊,不就真幻境嘛,我刀妹还用道具?空手过没压力” “我5000修黑法打的跟玩似的”
那么我给你分析一下昂,这就体现出了两个东西了。技能的强大,数值的强大。
那技能的强大是什么,我告诉你。
蛇镜角色和修罗角色的区别在哪。
蛇镜角色的技能就是单一,也强。你看看打桩,哪个蛇镜角色不是直接秒的,艾蜜差点。你看看你权虎鹰要a桩a多久?奥莉机甲打桩打多久?
修罗角色呢,技能风格多,可玩性就高。
说到数值的强大我们也该说说修罗之力了。
这个设计的最危险的东西。
为什么这么说,我们不是死亡细胞推卷轴起来的,
你点修罗之力为的是什么,单纯提高你的数值,让你过关更轻松。那5万修我们可以怎么用?我们可以让翻滚像飞一样,可以让黑法a不全,可以让银藏刀刀暴击。单纯的数值堆叠,也潜移默化的影响着游戏体验。
当然,怎么开心怎么玩,高修玩起来是舒服,是爽
但你不妨现在打开战魂铭人,把修罗之力清空,体验一把最原始,0修开局,去收集道具,搭配技能来击败阿修罗。
反正我现在玩都不带修罗之力。
最好有个上限吧,就像每项属性值最好只能加50%
多修修bug,出点新模式新玩法,出点互动性娱乐性强的房间啊什么的。战魂铭人我还挺看好的!
哈哈哈,记得最开始接触的时候,只能玩银藏和权虎鹰这俩角色,看见朋友用佩德勒好羡慕。那会好不容易通关传说难度,就发群里炫耀半天。
好好弄吧,玩游戏开心,快乐就行。
别弄得跟上班似的。