修改于2022/12/31310 浏览综合
纯输出猎人
一直存在着头铁的玩家,这里谈一下他的生存率
50小免53法术格挡物理格挡17真闪众合免伤是0.765+0.03995为0.80495
五个宠物2个狗头人(每个50%)代替挨打几率是75%两个贝壳一个鲤鱼三条命
这个75可以优先培养相当于75的免伤率,合计是0.0487625,4.87625%致死也就是说,三条命就是3/4.87625*100为61次,也就是怪物12回合
超高成本,但是下四好像有受伤限制词条,还能多几个回合非常值得肯定平均20次攻击被打一下,尖叫鸡回蓝基因差不多回100%蓝,不是回满状态哦😊, 新腕更是绝配,大大延长寿命。
那个鎏金应该能提升免死的价值,使免死更优先触发。也就是说让免死这个不可控的因素也计算在内,一般情况不会错的。
哎,有了替死,免死就是稳定可控了,也就是说鎏金5回合冷却,应该是可以实现无敌猎人的,非酋有两个替死也够了
,问题就是优先的问题,
高级不死猎人(主要是因为这些属性都是很难积攒),和你无关,无论你多强,都打不死我。
除此之外舍弃一切防御属性(潜意识就是低下四,平民猎人),速度低尤里卡了解一下,
咻咻咻,五连绝世!
鎏金手套只有一半的时间有效,和能量上限无关。