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造舰:英系10.5权战列舰HMS-Jervis

修改于2023/01/05488 浏览研究与脑洞
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这条战舰结合了英国1920年代计划方案的设计原则与1930年代的设计风格,而其命名则来源于英国第一代圣文森特伯爵,H·纳尔逊的保护人,海军上将约翰·杰维斯。这条战舰计划以线船的形式接入英系科技树,希望她能为各位舰长带来不一样的体验
基本数据:
水线长304.8m宽38.1m,在73kt的作战排水量下吃水10.7m,并能够凭借优秀的线型以220khp的主机功率达到33节的航速。舯干舷7m
血量:92500+3*35%维修,CD40s
损管为正常英系损管
单侧转舵来回时间:21s
回转半径:980m
航速:33kn+6*10%*90s引擎过载,CD60s
加减速:3/6
隐蔽距离:16.1/12.8km
防护:
设计手法沿袭KGV-狮-前卫的布局,覆盖面积高、次装完善,即使横船时比较脆弱,但在恰当的操控下能展现出出人意料的生存性
外置主装17in/431mm随船壳倾斜,水上高度4m水下3m。装甲甲板厚8in/6.5in(弹药库/动力段),能够有效防护任何高抛的炮弹和可能出现的AP炸弹。核心区上方露天甲板厚41mm,能够抵御部分小口径炮弹
艏艉的70%长度覆盖有63mm厚的水线次装,水上高2.5m水下1.5m。舰艏有51~76mm的平甲保护,舰艉则为114mm。船壳为32mm,水下仅有22+40mm的双层防雷纵壁,因此深度较深的水中弹可以较为轻易地打出核心,但药库另有1.5in的次装包覆
TDS纵深6.5m,计划抵御1000lbs当量的鱼雷。舰桥装甲厚114mm,仅保护设备,核心区内设CIC无需司令塔
核心区宽度正常,水线核心
雷伤减免:65%
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上图为前卫的装甲分布,可供参考
武备:
主武器为三座三联18in L45 MKII型,G3/I3布局
射速:2.2RPM
射程:25.2km
射界:AB炮塔为左右各0°~150°,Y炮塔为左右各30°~160°
180°回转时间:40s
炮弹种类与性能同K2,但存速更优秀、弹道更低平
20km半数必中界:30m(X)*200m(Y)的纵向椭圆
副武器为单侧各6座双联5in L70 MK N1型高平两用炮
射速:30RPM
射程:9.5km
穿深:33mm
点火率:3%
标伤:1200
德战公式,横向散布大,弹道较为高抛,并有较为平均的横向分布,以期望加强对大舰输出时尽可能减小对小船的影响
另有双联&六联40mm博福斯若干,没有内圈
防空:300/300/0-7/4/0km
没有水机设施,但有特殊消耗品:雷达
三号消耗品槽:雷达*6,范围10km,显示范围内所有未被山体阻挡的敌舰的轮廓与位置。3s显示一次,轮廓持续时间10s,距离偏差期望为30m,方位偏差期望为3°。单个消耗品有效时间60s,与引擎过载互斥,CD60s
为了避免仅此一家的存在,接下来会陆续展示其它10.5权战舰的架空:
英系:Jervis,Lion1944Version4
美系:BB-65-8,新罕布什尔(缅因数据修改版)
日系:799号舰早期8*51厘论证案
德系:H级1942方案(H42修改数据版)
法系:阿尔萨斯后续舰论证方案(由于相关资料因德军入侵而被销毁,因此采用半架空的方式,可能有两种设计)
苏系:1936年太平洋战列舰早期18in论证方案/Pr.24早期18in论证方案(二选一)
部分舰只可能仅提供数据变更,不附带外观展示图与模型
载具展示,游戏为NavalArt:
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封面见下图:
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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水:All in的超级前卫——HMS Dauntless截图
水:All in的超级前卫——HMS Dauntless
发个帖证明活着.jpg 老样子,使用请注明出处。以往发生过我造舰被人(故意的还是不小心的)未经许可与注明拿去用的事情。但用就算了,不仅用的是压过分辨率的图,还给裁掉了一截显得特别突兀,过分 不会搓游戏数据的,毕竟是All in的设计,光从硬件上就能暴打所有正常参与排位的战列舰。设定数据仅供参考 船体尺寸: 水线长1050ft/320m,宽135ft/41.2m 在作战排水量87.3kt下,吃水37
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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造舰:法系10.5权战列舰Montmartre截图
造舰:法系10.5权战列舰Montmartre
这条战舰的原型是法国对加斯科涅/阿尔萨斯后继舰的探讨,但原方案的大部分资料均因德军入侵而毁于战火,剩余部分可能仅存于法国档案馆内并未公布于世,因此本人在其之上参考了法国战列舰的设计风格进行了创作。其命名来源于巴黎北郊的蒙马特高地,此处打响了建立巴黎公社的第一枪。这条战舰计划以线船的形式接入法系科技树,希望她能为各位舰长带来不一样的体验 法兰西公社,战列舰:Montmartre/蒙马特 基本数据: 水
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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水:卫星回收截图
水:卫星回收
首先惯例盘点一下几个月前的卫星: 日本10*46cm战舰 美国12*18in战列舰 美国12*16in战列舰 意大利8*456mm战列舰 法国CA 英国末代CL 德国战列舰 嗯...几 乎 全 部 回 收,甚至还有多的 事先声明:拿图可以,记得注明出处。部分组件来自创意工坊共享 日本战列舰·八云,沿用前无畏时期的巡洋舰名,装备10*46cm主炮,并且尺寸更大以达到30节航速 由于一些原因与部分个人
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QF5.24寸(133mm)高平两用炮数据和模型议截图
QF5.24寸(133mm)高平两用炮数据和模型议
5.25英寸QF Mk I型高平两用舰炮是“乔治五世国王”级、“狮”级和“前卫”号战列舰的副炮,也是“狄多”级和“柏罗娜”级轻巡洋舰的主炮。 战列舰上使用的炮座是一种短炮塔,其下层旋转结构仅穿透一层甲板,并未直接进入装甲盒内部。动力舱前后的4座副炮弹药库各有4台扬弹机和2台扬药机,分别为左前、左后、右前、右后的4个炮组共8个炮座供给弹药。每个炮座分配有2台扬弹机,和1台扬药机,2台扬弹机分别扬升对
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活动战报2025/9/29截图
活动战报2025/9/29
三张图分别是简单,怒火,终极的敌我阵容,挂机可过 祖国永远是你最坚强的后盾,祝大家国庆快乐!
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