关于武侠游戏差异性和多样性的探讨

修改于2023/01/02336 浏览交流谈论
所谓差异性,是指氪金玩家成长速度比零氪玩家快,但是零氪玩家靠肝或者游戏时长也能达到甚至超过氪金玩家。这一点小猴做的很好,月卡福缘提供的日均经验收益差距很明显,但是早几天入坑这个差距基本就抹平了。而所有氪金武学即使是目前最强的氪金武学,都能通过肝来白嫖。
所谓多样性,就是指不同门派玩家所用的武学不会完全相同。关于这一点,放置虽然也能学到其他门派的武学,但是判师终究还是没有实装。市面上武侠游戏能判师学全武功的有不少,这样会缺少多样性。
放置这两点做的不错,所以不氪pvp也能玩,另外,放置不像其他武侠游戏的pvp那么重要,设排行榜和积分,pvp只是纯娱乐玩法,因此即使挨打游戏体验也不会差
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