兵临城下II·穿越者v1.30预告贴

更新时间2023/1/3734 浏览地图推荐
emmmm,大家好,我是背婆玩。
兵临城下II经过一段时间的测试,现在已经基本具备雏形。先发个预告,也让大家可以催更。因制作难度大,测试实在难以完善,也算是一个测试招募帖,有兴趣的可以在下方评论。
背景:“一支来自兵1世界的入侵者悄然降临在世界大陆上。他们拥有令人胆战心惊的魔法力量,能够通过解构大陆生灵的躯干、骨骼甚至灵魂,来组装驱使军队为其作战。四大种族受到世界神灵的指引,放下百余年的世家仇恨,组成反抗联盟对抗异世界穿越者,甚至不惜一切代价接受神秘力量。一时间,生灵涂炭。。少年们,为了你的信仰!为了世界!拿起你的剑去抵抗吧!!”“喂喂喂,老头,我就是你说的那个穿越者好吧。”
游戏内容是基于本体的遭遇战形式,玩家以全兵种的形式对抗4大种族的反抗联盟,接受了神秘力量的强大英雄团亦将组建完成,穿越者小队能否完成任务?而世界神灵的秘密又是什么。。。敬请期待!
1.23已完成情况:
1,随机系统
游戏内设计有多种随机系统,包含:
1.1开局随机种子基础效果
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1.2玩家与ai随机起始位置
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1.3随游戏进程获得招募权和随机抽取小兵。
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1.4随机科技系统(目前搭建了架构框架)
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尽力使每一局都有不同的体验。
2,小兵生成系统。
本意是想满足玩家同时操控不同种族的小兵,所以设计了56种兵种的生成与控制。涵盖人族,不朽,机械,狂野,矮人,精灵和中立。
玩家需要依赖占领资源来获取5个等级的兵种,完成最终部队阵型,以此击败反抗联盟。
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3,基础标签系统
跟随小兵的标签系统。相关加强或削弱会跟随标签条件成立。如人族/不朽等种族相关、近战/远程相关、战士/肉盾等职业相关的标签。
玩家需要以此为基础,有倾向地提升科技培养小兵。
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4,小兵装备系统
所有小兵都有本体最优的天赋科技及小兵装备推荐。玩家仅需使用锤子资源即可一键换装。-来自高玩唐灰冥的推荐。
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5,基础种子效果系统。
目前地图拥有(23/28)个种子。12个正面效果,8个中立效果。8个负面效果。
其中难度1是1个正面效果+1个中立效果。
其中难度2是1个正面效果+1个中立效果+1个负面效果。
其中难度3是2个正面效果+1个中立效果+2个负面效果。
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5.1种子效果分为全随机和手动种子。
5.1.1全随机种子:不重复地抽出效果。每一局不一样。
5.1.2手动种子:手动输入两位数的种子编号,相同难度相同种子编号,种子效果会一致。方便玩家遇到喜欢的种子效果下可以重新开局,不用刷开局。
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二,新版本何时发布:
1.30预计完成以下内容后正式发布:
1:完善的游戏流程。包含游戏胜利与失败条件。以及完善的引导。不包含剧情。
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2:完善28个基础种子效果。
3,完善50项以上随机科技系统。
随机科技系统,包含
3.1基础的不同等级属性/技能/状态提升。
3.2种子效果的提升和补充
3.31比如天气效果:
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可以搭配此类装备
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3.32再比如11种子效果兵种优先:你额外获得一次中级兵种招募权,第一次招募小兵时生效。
那么当11种子生效时,你的科技提升会加入以下两种特殊科技:
【晋级兵种】:你额外获得一次【x+1】级兵种招募权,第一次招募【x级】单位时生效。史诗。
【额外兵种】:你选择兵种时,额外获得一次相同等级的兵种选择权。史诗。
3.3当然不同等级的科技出现几率不一,玩家也无需太过追求完美。过度SL是不希望看到的。
4,独立完善的经济系统
有了这么多内容,需要一套独立的经济系统作为支持。(实际是个人不太喜欢发展经济,城堡建筑升级很麻烦)
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