重度拖延玩家终于成功通关主线

修改于2023/05/301493 浏览综合
作为一个入坑挺早的,但是频繁退坑的拖延症晚期玩家,今天终于是把女神推掉了,算是了结了这么长时间以来的一个念想吧,就写点什么吧。
我算是入坑比较早的玩家,当时地图还没出完,好像是只出到董卓吧,曹老板那几张图是肯定还没开的,因为我入坑的时候特意查了一下仲达什么时候收服,当时还收复不了,没错,我是被仲达的那张cg图钓进来玩游戏的。我个人是三国题材的爱好者,最喜欢的角色就是司马懿,在TapTap上看到三国,策略,二次元,重度剧情向,以及仲达的绝美cg,emmm,这游戏我玩了。
刚入坑时,前期剧情比较传统,一般,游戏性感觉上还可以,多少有点策略性,可惜仲达是敌人,不过塑造的还可以,挺对我胃口的人设,也没有瞎了这精美的立绘,当时就希望有一天能收服仲达。前期练度都给了关羽,谁会不喜欢一刀爆伤的武将呢。玩到华佗关的时候,发现游戏剧情好像还有意思的,要不要救一个未来会杀死很多人的病人,虽然是非常经典医生理念的剧情,但是确实写的不错,编剧是有水平的,这个时候就会去想推图继续看后面的故事。第一个让我感觉到蛮喜欢的角色是黄忠,虽然收服她的剧情有那么一点点敷衍(不过属实我也想不到什么更好的办法去收服一个有些愚忠的角色),但是成功收服之后,一个忠心耿耿,工作能力强,性格十分正经的角色,在你平时被各个战姬欺负,挑逗的时候,只有她会把你当成主公,这样的战姬我真的蛮喜欢的,黄忠也确实是我好感升心最快的战姬,一技能射七箭,好强。直到有一天,我逛了逛姬魔游戏真正的本体——论坛,什么?关羽后期竟然还没出手就被秒,什么?黄忠这样强的角色在弓系里只能排到T2,我不能接受!
慢慢习惯了这种有些无厘头的剧情,还觉得蛮有趣的,开始慢慢探索每个角色的剧情,姬魔这个游戏,很好的为每个角色做到了差异化的同时,适当融合了一点三国原著角色的性格或者背景之类,简单来说就是角色都有自己的特色,最关键的一点角色的故事都写的不错,不管是经典的,稍稍有点深度的,还是搞怪无厘头的,姬魔的角色故事我认为做到了有趣的同时去塑造角色,剧情量大的同时故事质量还不低,每推完一个角色都有深深的满足感,这是姬魔当时做的好的地方之一, 也是大家喜欢的姬魔的原因,印象里比较深刻的是,当时熬夜推得贾诩的剧情,一个只相信自己,手段阴狠毒辣 的女子,被所有人讨厌的角色,也有自己的故事,推完之后真的感觉很满足,角色塑造,插叙的讲述方式,故事的丰满程度,过完之后真的感觉很享受。
另一个比较有趣的地方,就是实时的活动剧情或者最新剧情会结合时下最新的热梗,因为姬魔平常的剧情就充满了各种无厘头,虽然一点也不会觉得违和,反倒很有趣,这就是网络游戏的好处吧。
游戏性在那个时候个人觉得做的确实还是不错的,绝大多数图没有战姬要求,有也就是两个buff姬,你完全可以按自己的XP养战姬,我练关羽,黄忠也能过图,很多图也都是需要动动脑子,策略性还是有的,不想动脑子的话,咸鱼一段时间,练度上去了就能轻松碾过去。在论坛也可以看到玩家们各种奇思妙想的打法,我还记得第一次看到100速无限打断的套路,真的就惊呼想出这个打法的真的是个天才。
我也算是见证过姬魔最辉煌的时刻吧,第一届女皇杯,仲达在未进居所的情况下以碾压的优势夺得冠军,新地图的更新,论坛里都是大家在讨论着如何攻略,紧接着就会有大佬的压级攻略,让你深深感觉到我是废物,活动一般毕业难度也不大,福利还好。
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。
记得当时是因为没有练buff角色张角和孔明,关卡没有办法用练度碾压过去,卡死了,养成好感度要咸鱼蛮久的,一天上线10分钟,慢慢的就懒得上线了,弃坑了蛮久的。再回来的时候,正好就碰上了一地鸡毛的刘备婚纱事件,当时可以说是天怒人怨,逛了逛论坛才发现原来这段时间发生了挺多事的,后来也看了论坛大水王整理的姬魔的“彩蛋”,就我个人体会的一点看法,姬魔好像只想赚大佬们的钱,“十分贴心”的把大部分时装都定价到我氪不起的价格,我在姬魔唯一的消费就只有6块的刘备连衣裙,我其实一直想不明白为什么你不搞一些定价低有性价比的商品吸引玩家消费呢,比如两个月一期三四十块的战令,战令满级给一两个天赋点或者丹药,不比你那骂声一片的几千体毕业的活动好多了吗,一样能保证活跃度和在线时间。当然,你赚氪金大佬们的钱也就算了,你还不给人家服侍舒服了,看论坛大家的反应,好像次次出bug了就背刺氪金大佬,运营也是挺迷的,婚纱事件基本算是大家长期积怨的一个爆发点吧。
这次回坑,我养了蛮久的练度,忘了是参加什么活动刷了多少体了,最后是推掉了小董,推掉了曹操,成功收服了仲达。还记得曾几何时,推掉小董在论坛里称作新手毕业(现在大家都是83级出新手村,手动滑稽),因为董卓的剧情算是姬魔主线的一个高潮,另外推掉董卓基本上就意味着你已经领略了姬魔游戏性上的所有的玩法,叠炮灰,挂dot,拉buff,算是小圆满了。
因为一些现实生活的原因,我又双叒叕懒得天天上线退坑了,再回来的时候,就真的是一种看到了游戏已经半死不活的感觉,活动福利大幅减少,活动毕业难度大幅增加,五千体起步,活动完全按上一年的模板来,有些你甚至可以用去年的材料;后日谈已经开始明目张胆的敷衍玩家;论坛里运营客服已经成功和大家“打成一片”,直白的告诉你以前的世界已经回不去了。
最让我觉得失望的,是剧情质量的下架,和角色好感剧情面向网友征集。其实主线完结之后,没活了剧情质量适当下降,走走日常,我都没什么意见,但新剧情真的肉眼可见的敷衍,角色日常ooc,特别是很多新更新的角色好感剧情,角色ooc现象最为严重,很多角色变得很轻浮,明着搞颜色。我其实一点也不反对你搞颜色,但是一点感情推进都没有,突然间就快进到搞颜色,可以说给人的感觉就像角色缺少灵魂,只会让人觉得低俗,真的就纯纯的恶心角色厨,典型案例,孔明八心剧情。那有没有好的剧情呢?有,孔明的原初之神,于吉的女皇杯冠军皮肤剧情,两个外传剧情都是我觉得质量不错的,但大多数的质量远不如从前,我是没什么兴趣去开盲盒了。面向网友征集好感剧情,这是我最不能理解,也是最失望的的一个事情,你外传故事征集我都能接受,好感剧情,逐步推进角色关系,解锁主线没有的角色人设故事,这种gal最重要的东西,你直接征集网友的剧情,那,我玩这个游戏,我努力升级战姬好感意义是什么呢?我自己写故事,我去论坛翻同人,找一篇我最满意的不好吗?我个人觉得,好感剧情应该是一开始就规划好所有心,起码要有一个框架,而不是一心一心编,甚至没活了还要征集网友的,这个真的是让我对游戏完全失去兴趣,哀莫大于心死吧。
之后又是间间断断的“收菜”,但是没推完三神图和女神,还是一直有念想吧,最近有时间,正好就上来把神图和女神推了,结果上来玩了一会,嗯?技能怎么改了,那我以前不是白逛论坛攻略区了,大蛇还好,4回合蓄力,打断就行。大树就麻烦了,因为禁技能,毒,流血都改为三回合,碰见两个盾兵无限保大树真的脑坑疼,花了点时间,终于过了,还去论坛把思路分享一下,结果……,原来低损打法都已经有了,看了之后真的膜拜大佬。打温泉花了大量积蓄拉了拉冷门角色,最终也过了。终于推到女神,可以试试我心心念念的无限打断打法了,然后我就知道了,什么叫超速,因为当时已经挺晚了,脑子有点不清醒,花了一大堆积蓄把0武器的马腾拉到了110速,当时想死的心都有了,辛辛苦苦攒的材料也没了,顶着战损硬上确实打不过,不过成功实现艾斯单挑女神的套路还是挺爽的,突然我想起来了,公孙瓒的二技能改沉默了,好像也可以用,虽然打不到后排,但是也可以配合一下102速的妹妹用了,终于做到了基本无战损进最终战,直到这个时候,在贴吧逛了逛,我才意识到妹妹改版之后的强度,10谋丹8谋石妹妹+孔明,妹妹回血buff一口一千多,轻轻松松就过了前一晚要死要活的战斗,成功通关主线,完结撒花,不得不说,主线还是精彩圆满的。
最后再给还没通关主线的小伙伴一些小建议吧,主线故事很精彩,很饱满,值得你去品味,至于皮肤和好感剧情,你自己开盲盒吧。技能改版之后,对战姬练度的要求肯定是比过去更高了的,有比较值的活动就多搞点材料吧,特别是圣石,但是很多战姬也有新的可玩性打法了,妹妹算是改版后强度很高的战姬了,可能成为新一代的通关神器。祝大家在游戏和现实都可以愉快的生活。
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