我与原神的故事
修改于2023/01/07127 浏览综合
原神正式公测至今已有二年多了,这一年间mhy与全世界的旅者共担风雨,不仅突破了联军的围杀,而且还取得了登顶48国榜首的傲人成绩,在此身为旅者兼舰长的我表示祝贺同时也感到骄傲(毕竟我也算是一个小股东嘛)。作为一个玩家,从玩崩二开始到崩三再到原神,也算是见证了mhy的成长,在此我也想说说我与mhy的故事,若不嫌我啰嗦的话,那么请继续往下翻。
大概是2014年吧,那是我还是一位五年级的小学生(不要推测我的年龄!!!),当时手机上流行天天酷跑这款游戏,但太氪了,我技术也不强,每次pvp,都跑不高分,再加上我并不是一个喜欢挑战的孩子,于是我便经常去应用商店找游戏下,当时国内的二次元手游十分少,但不巧的是我当时找到了崩二(感谢豌豆荚),于是我被崩二的画风给吸引了,毕竟谁也无法拒绝白毛美少女嘛,自此我便入坑mhy宇宙了,再后来,由于玩法单调和越来越氪,我便离开了她,再次回到了那个去应用商店里到处下游戏的状态,当然在这段时间里,我也结实了不少诸如我的世界这样的好游戏,在到后来我结识了B站,一次偶然的机会,我在B站上有一次看到了熟悉的身影,崩坏学园2和另一款大家熟知的游戏 崩坏三 但由于手机配置的问题,我直到17年才入坑崩坏三,一直延续至今,在崩坏三我再一次体验到了曾经幼年时的那股热血,初次尝试崩坏三的震撼,至今难忘,无愧于她那''次世代点燃二次元动作之魂''的称号,当然我认为崩三真正的价值不在于她那畅爽的打击感,她那精美的建模,她那燃血的bgm,而在于她那可以令人共情的剧情,一句‘‘为世界上的美好而战”不知成为多少舰长为之中二,为之奋斗的口号,这句口号见证我们曾少年,现在依然也少年的时代,崩三的剧情是真正想要教会你,这个世界不是是非黑即白,不是那么美好,但我们依然要去珍惜,去为奋斗,去把这世间这不美好的结局改写成美好的岁月,纵使乌云密布,也要燃烧整个天空,去寻回最初的我们,因为总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光。

2020年9月25日,原神正式公测,这个从还未出生就遭到世界的恶意,妄图使之胎死腹中的游戏,终于出生了,精美建模,开放世界,自由探险,这些与生俱来的标签随着原宝的到来,正式走入了移动端市场,同时也为手游的发展方向打开了一扇新的大门,不说她是跨时代的作品,但夸她在移动端是一座新的高峰这是没毛病的,我认为,原神是真正第一款走出国门面向世界的国产手游,文化输出,这个词最近也算是老身长谈了,而原神在这方面的贡献可以说是十足的,这是一个不可否认的事实,当然国家国力强盛才是根本,所以诸君还需努力!吾辈需居安思危!不可止步于眼前! 从蒙德的自由再到璃月的契约,目前稻妻的永恒等这些理念的碰撞,创生出这个宏伟而又有趣的世界,令人回味无穷,提瓦特的故事还未结束,期待以后的旅途会更加精彩。原宝,谢谢你,新年快乐!
