致,新策划大大!

修改于2023/01/091315 浏览综合
谈谈关于110的剑盾。以及110以后剑盾走势,及玩法,和不足的地方。
1,剑盾(如今)方向。
自从有了三阶段技能,现在的剑盾可以分为 :光暗双修,光修,暗修,三种玩法。
光盾:
一阶段 单输出:盾牌猛击(光明惩戒)
一阶段 群体防守:固若金汤
一阶段 群体治疗:圣神光辉(圣光涌现)(光耀圣裁)二选一
一阶段 辅助:固守(增加格挡率) 不屈(提升物理防御)二选一
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二阶段 曙光(战斗治疗的升级版)必点
二阶段 生命专精(体质增加的升级版)必点
二阶段 武士道 (反击的升级版)必点
二阶段 光暗之子(辅助类)必点
二阶段 圣剑光辉(必点)
二阶段 后发制人(可以忽略)
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三阶段 劫后余生(自动武士道,使得武士道更加灵活)
三阶段 不屈之心(不屈的升级版)提高物理防御和魔法防御
三阶段(光暗)素之力
三阶段 审判十字斩(物攻+光+光动能)
三阶段 圣神守护
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光盾 主要是通关 双盾轮流使用,防守,审判十字斩打出伤害和猛盾(但是要抛弃群盾),既然是 武士道+双盾的打发,那猛盾自然而然也是被舍弃。圣神光辉辅助治疗回血+曙光。
副本:
2盾+2治疗+1输出 的配置,其实扎眼一看没啥问题,2盾很稳,治疗2个,其实问题在于 盾的厚度,(众所周知 光盾的厚度只要是靠 动能+光 来提升的,但是动能已经到极限了,纵使在多的光,动能还是没有质变,公式上的效益增幅变得和鸡肋,已经可以用忽略不计来形容了)副本上的难度已经让得盾变得像泡沫一样脆弱,一碰就破。使得必须使用2盾 交替使用 来维持生存,显得生存是多么的脆弱。
输出,世界boos:
审判十字斩,成为了副本里面唯一的输出方式,但是我觉得这个输出方式为什么要和物攻挂钩?物攻不是剑盾的所需要的属性,或者说物攻根本就不适合剑盾,因为世界boos的加成是 光暗,这让得剑盾很矛盾。又要打世界boos 又要打副本。到底是使用 物攻 还是 暗,词条只有3条,如果是 光,大功,生命 那在打世界boos就没有任何加成,显得剑盾是多么苍白无力。所以我觉得是不是把物攻换成生命更为贴切光系的剑盾。原因一,生命数值高。原因二稳定。虽然在世界boos 也是没有任何加成,但是稳定是他的特性,大功忽高忽低。生命在副本中也是不可缺少的一部分。
矛盾:
三连击不可以和审判十字斩同时使用,光系剑盾在副本中就不能破领域,建议增加 审判十字斩破领域效果
最后不可缺少的就是套装效果了:
生存套装效果,我选用的是5件套绝望曙光降低伤害,回复血量。
我选用的是8件套武士道前置盾,使得在副本中,可以第一时间上盾,抵消伤害和解除负面。不足点就是伤害大大的降低了,可以想要伤害就必须依赖于审判十字斩了。
所以综上所述:光系剑盾缺少伤害,盾量不厚,技能属性不符合。
还有一个就是盾印了,盾印做为剑盾的独一无二的机制,是不是可以单独拎出来,做为被动使用,一层盾加那些属性,二层盾印加那些属性,三层等。让盾印有自己独特的方式,使用方面:每次使用技能,增加一层盾印,满层盾印自动炸裂造成等等的伤害。使得盾印在副本,在世界boos,是梦境,在试炼之地,都有一技之长。
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暗盾:
一阶段 单输出:盾牌猛击(禁令)
一阶段 群体防守:固若金汤
一阶段 群体输出+治疗:暗黑光辉(暗夜永恒)(晦暗治疗)二选一
一阶段 辅助:固守(增加格挡率) 不屈(提升物理防御)二选一
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二阶段 曙光(战斗治疗的升级版)必点
二阶段 生命专精(体质增加的升级版)必点
二阶段 武士道 (反击的升级版)必点
二阶段 光暗之子(辅助类)必点
二阶段 圣剑光辉(必点)
二阶段 后发制人(可以忽略)
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三阶段 劫后余生(自动武士道,使得武士道更加灵活)
三阶段 暗黑惩戒 暗系猛击
三阶段(光暗)素之力
三阶段 暗黑咏叹 (生命+暗+暗动能),这里就用到了生命,蛮不错的
选择,希望光系的 圣神十字斩也可以使用到生命,上下2 排做到
统一。
三阶段 暗之腐蚀 (攻击力+暗+动能),这里解释一下我觉得这里的
击力不需要都可以,因为这是一个上bf的技能,所以有个攻击也
无所谓。
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暗盾:
副本 :
2输出1治疗2盾,三连+咏叹(暗辉)输出,武士道+群盾起盾,曙光回血。
世界boos:
3输出1治疗1盾,三连+咏叹(暗辉)+暗之腐蚀 上BF 输出, 武士道,曙光回血。
所以综上所述:暗系剑盾缺少生存,要有足够的盾量就必须使用光之子,就相当于一部分转化为光了,说是光暗双修也可以,属性是光暗55开,技能用的是暗系,打世界boos是一流的,在配合套装也是杠杠的。
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最后的光暗盾:其实无非就是 光盾用暗之子,暗盾用光之子。做到元素数值方面都差不多。技能方面就是暗和光 都选在一起,互补一下。输出的用暗系,生存的用光系。双修也是现在用的最多的一种。但是因为现在套装效果的原因,使得大家在副本毕业后都选择了全光 也就是光系,套装效果是光转暗,用的技能是暗系,说白了 就是暗+光,光的全数值+暗的技能。副本靠速杀,世界boos伤害能单吃。都是套装决定了一切。如果抛开套装 啥都不是.....
接下来的新版本里面 啥都不是 控制都吃到死,所以需要的是职业兼容副本,副本可以越来越难,不需要辖制,这样做出的副本没多大意思,但是不同的角色职业需要配对副本,不能一个技能控到死为止。
最后还请 策划大大好好看看。构思下,如果能更好的解决上述的问题。
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