哀恸之死

2020/7/251011 浏览综合
初次上手《哀恸之日》给我的印象就是“震撼”二字,游戏的画面实在是太有代入感了。虽然主打像素风,但是望着舰外的星空,笔者真的会有一种站在舰桥运筹帷幄的感觉。都说画面是游戏品质重要的表现,而从画面上来说,《哀恸之日》确实将太空流浪的意境刻画的十分出色。
除了出色的图像外,初章还为玩家将要进行的冒险讲述背景。玩家扮演的舰长是一个克隆体,他和其他船员在本体阵亡后被唤醒继续使命,舰长对这个世界世界充满了陌生——强大的帝国神秘的失落,边境领土一片狼藉,星际海盗肆意横行,舰长和卡利班人工智能,同他们的船员开启了探索自我与世界的道路,随着故事的推进,真相将一层层地水落石出。设计悬念当然是一个故事的必要因素,本作的剧情设计从现在来看还是能顶的,游戏的悬念伴随着太空探索的刺激感觉是笔者初期不知疲倦游戏的最大的动力,光从这一点来说,我觉得剧情的设计是成功了。关于游戏的类型,制作者宣称属于Rogue-lite,历史上,凡是贴上这个标签的游戏没有几个是简简单单就可以通关的。Rogue-lite游戏以高随机度的特点著称,也就是说,玩家永远也猜不到游戏的下一步会发生什么。如此设计,着实让游戏的难度提高了不少。游戏最主要的玩法,我感觉是偏向战棋类的,不过这个战旗模式并非回合制,而是可以实时进行的。飞机,战舰,火炮的部署都需要玩家实时参与,这样的设定相对回合制,无疑提高的玩家的游戏难度,这时暂停功能就变得十分有用。解放你的头脑的同时,还能解放你的双手!害,还有好多好多的惊喜值得去寻找,不得不说这个游戏是有吸引到我了,
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