一个三国游戏迷的心声~
修改于2023/01/091257 浏览建议&BUG
1800+小时314玩家,十几年的311玩家,玩了两天逐鹿后前来测评。
游戏能看见很多同类型的影子,而且是优点的影子。但是这个优点并不完美。
作为一个单机游戏、历史游戏发烧友,如果真能有一款游戏将借鉴的游戏完美的融合到一起,做出一款完美的三国志游戏,我是非常乐意消费的。但是现在的逐鹿并不完美,反而很粗糙。不过通过制作组能借鉴到的这些优点,看得出制作组应该也是三国迷,也应该是用心了。还是很希望这款游戏能作为一个三国志类的完美游戏。
先说说优点:
1、府能驻兵并委任太守,增加了策略性和武将利用率。
2、下河上岸需经过港口。
3、举荐系统。解决了小势力前期武将匮乏的问题。
4、武将培养。
5、地区特色。不同地区有不同的建筑或者资源,大大区分了地区差异。
6、宝物系统。让搜索不单单是钱粮这种单纯的资源,随机宝物更加让人在种田期间有了期待。
再说说希望优化的点:
1、委任太守不能进行其他操作。一般有内政特性的武将,属性都不会太差。但是做了太守就不能干别的,像搜索只能用渣渣武将效率太低,也不能出城打架。这点是不是可以优化,比如驻守府太守可以从府出兵打架,但是对兵力、兵种加以限制,且无法携带太多军粮。或者在太守能出兵的基础上,限制府的军粮,如府兵上限是3W,兵粮上限最多只够一个月或者三个月。这样府兵既可以在反击的时候带兵打架,但是不能远征。也可以对府,以围点打援的方式进行攻击。真正将街亭、陈仓这种重要地区凸显出来,可以围攻、可以据守,让太守真正发挥出发展+拒守的作用。
2、举荐系统。这点是和武将寿命、数量、及自建角色结合在一起的。咱这游戏实际上就是扮演君主,自建角色某种意义上就是在游戏内虚拟的自己。比如我想圆一个丞相的梦,再登蜀道、续出师表。自建的“我”在这个游戏里跟丞相一起,丞相肯定不会像演义中那样,孤独的支撑蜀汉以至于累死了。基于类似的点,希望有一些延命的手段,如历史上病死的武将,在游戏中寿命随机增加0-5年,战死的武将随机增加5-10年但是不超过寿命上限。或者在搜索时,极低概率搜索出一些丹药之类的。
这点建议是因为在游戏中,AI之间打架的俘虏率和AI的处决率都挺高,也较为真实,更符合两军交战,俘虏敌军将领不投就斩。毕竟像314里,高情义武将或者有结义的武将,不投降,肯定只能杀,但是AI不杀,时间一长就跑了。逐鹿AI对俘虏的处决比较多这点感觉就很好。这款游戏感觉武将数也不是特别多,应该达不到314的数量,也没必要做那么多可有可无的武将。以后剧本越来越多,到大后期剧本武将肯定少,势力也少。一个势力一年只能举荐一个武将的话很可能会产生武将越来越少,因为历史上肯定不会只有这点人。所以希望举荐可以优化下,如AI也可以使用举荐功能,城池数=1时,每年可举荐1位。当城池>1后,每增加2个城,可以增加一个举荐名额。解决后期武将匮乏的问题。
3、武将特性。像311、314,虽然玩法各有侧重,但是核心一点就是武将,也可以说是名将。现在的特性过少、单一、且重复。看311名将只有一个个性,也能区分的很有特点,名将也有名将的强度。而逐鹿既有特性、又有战法,虽然特性重复率高,但是我想制作组应该会增加不同的特性吧?起码让名将和二流武将能有明显的分别。如关张啊,张辽啊,周瑜啊,历史级名将是T0的特性+战法四维,二流名将T0特性+T1战法四维,统定部队攻防,武定战法伤害,再加上个性,让不同的武将都能有自己的特点。这里只给下个人的见解,相信制作组肯定会有更好的方法解决的。
4、当前大地图的适当简化,让某些重要地点相比于314更重要,但同时某些地方也缺少了道路。比如玩314的时候,三顾剧本一个玩法就是刘备千里偷云南,在旮旯种田,也不失为一种玩法,但是现在是无法不途径刘璋到达云南的。群雄剧本吕布可以锥形偷洛阳,但是现在简化后也实现不了。希望制作组也可以优化下,可以增加更多的破局玩法。
5、另外,还是希望快出自建武将+势力,然后推出结义+成亲。成亲有自己的子嗣,这样才真正满足历史游戏迷们,自己置身于乱世平定天下的代入感!
总结一下,希望优化的就是:
1、太守操作性优化、府的性能与限制优化
2、武将死亡年限与寿命的可增加性优化、举荐系统的优化
3、武将特性与战法的优化
4、大地图进一步优化
5、快出自建武将+自建势力,成亲+结义
6、在增加一些剧本,比如虚构一些剧本,像314的199啊、曹家分裂啊这种,有更多的选择性可玩,好像自己穿越到了一个平行世界一样~
![[嗒啦啦4_抱住]](https://img.tapimg.com/market/images/b20ce7752ccda6d1a19a716bf3990252.gif)
我个人感觉,这几点只属于直接提升游戏体验的,在现在的基础上优化好了,就基本是接近完美的三国志类游戏了。剩下其他的属于锦上添花,日后在细节上慢慢打磨就好。
另外,可以增加个年龄选项,要不等有成亲或者结义系统时看不到年龄呢~
又想起来个细节,AI不懂给武将加忠诚,这点也可以优化,比如普通难度6个月加一次,困难3个月加一次,挑战一个月一次。
总的来说,逐鹿已经有了完美三国游戏的框架,虽然粗糙,但是未来可期!
希望制作组真正的能看到并认真考虑玩家的意见,真正吸收历来三国类游戏的优点!(之前某些国产三国类游戏暴死的前车之鉴啊)