元素触发逻辑问题与建议
2023/01/09465 浏览建议及反馈
猎人们开始灵活使用元素流了,这是你们喜闻乐见的。但,使用元素流有一个逻辑,让我不是很能理解。
问题:元素触发特效效果只能触发一种,且选攻击高的。
逻辑:如果说,野外生物,姑且称它们是野怪,由于根据狩猎的背景,它们生活在不同环境,所以自身的元素攻击受客观因素的影响,呈现出单一或者两种的元素能力(例:火山属火,雪山属冰等)。
但是,猎人是多变且灵活的,起码我们是人,适应以及应变能力是有的,采用多种元素搭配的攻击方式,来让我们能够更好的狩猎野怪。就拿现在比较受玩家青睐的毒+岩,却哪个高就只能触发其特效效果。
为何不应该是,我在给予野怪岩攻的同时,也附加了毒攻。岩攻高,触发野怪自身沙化特效效果,降低自身防御:沙化结束(或者叠加毒攻),毒攻到阈值,触发腐蚀特效效果,野怪元素抗性降低,在此番配合下,更易触发沙化,从而,变成一个良性循环。这样不是能让猎人拥有更好的狩猎体验,和增加玩法的多样性吗?
既然,设计了元素,为何不让它更富灵活性。这样对于你们以后,设计狩猎野怪的难度和玩法,不是会有更好的帮助吗?我这样的非专业设计的,仅仅是一个普通玩家,能想到的问题,想必你们已经预想或者正在实施了。
祝各位猎人,猎运常在!![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
—写于高铁站(偶感)