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T3,要好好做平衡啊!

修改于2023/01/09475 浏览综合
今天说说T3,这是一个射击游戏,游戏的画面做的挺不错的,音乐也挺带感,游戏节奏也比较快,但是游戏确实也存着一些需要优化的点,比如:
游戏的养成系统:这是拉大玩家差距的一个重要因素,也会直接影响到游戏体验感。比如说:同样对枪打头,9级10级步枪角色可能需要5枪,但是6级就得7枪,fps游戏里这两枪头的差距能让两边游戏难度完全没有可比性。作为一个对战类射击游戏来说养成带来的属性增益大的离谱,当养成收益能弥补操作差距的时候这就有些不太合理了。
再加上游戏的匹配机制对新手不太友好,对独狼不太友好,所以可能会劝退一些新手。
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狙击枪角色:不得不说这游戏里狙击枪的地位是真的不高,作为高伤害低机动性低生命的玻璃大炮,狙击枪的操作和收益明显有些不对称了。在弓箭手蓄力瞄准,射击间隔奇长的同时,箭矢弹道速度还慢,伤害虽然可观但是绝对不致命。中短距离狙击手的意义就是赌一发箭爆头,如果不能爆头,这个角色就会显得有些弱了。建议将狙击枪角色的伤害适当提高一些,回报高难度瞄准和缺钱保命能力的缺点。
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游戏平衡:一句话:不是被别人吊打,就是吊打别人,游戏的平衡性实在是太差!这方面是真的需要改进!
匹配机制问题:以奖杯数作为参考,进行匹配的机制,这种操作也是有些不合理了,比如高等级玩家掏出高级未上场过的角色被排进低等级专玩某一角色玩家的对局中,高等级玩家堵家门乱杀,低等级玩家完全还不了手(他打你两三枪头带走,你打他要五六枪头,ttk不在一个水平上)。建议游戏的匹配机制还是优化一下吧,至少得让玩家拥有一个相对公平的对局环境吧,以玩家技术段位作为评定标准会更好一些。
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这个游戏是英雄需要抽,技能需要抽,被动需要抽,皮肤需要抽,折扣需要抽,排位相当于赌运气,切2大和被动出货概率较低——只能说非酋勿沾。
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另外游戏的网络延迟问题和命中判定方面做的也不是特别的理想,作为fps游戏如果不能做到玩家信任准星那显然是不太成功的,优化方面的问题也相当值得注意,尤其是长距离交火的狙击枪,打不打的中全靠对面接的好不好,有时候视觉效果上的射击结果和实际得到的反馈没半毛钱关系(明明没打中,反馈了伤害;明明打中了,结果对方角色模型突然进行了不正常像卡了bug似的移动)
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团队交流和信号方面也是空白,快节奏的fps没有语音即时通讯,那组排玩家和单排玩家的体验是截然不同的,前者可能还能在游戏环境里体验到团队合作的正面反馈,后者直接告别了交流获得信息的可能。
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总之,这个游戏比较明显的优点就是画质和音效,游戏的平衡性,匹配机制等方面还需要做些优化,还是希望游戏能向好的方向发展吧。
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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强尼教学截图
强尼教学
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【火力苏打】反射镜关卡技巧详解截图
【火力苏打】反射镜关卡技巧详解
火力苏打是一款射击类型的游戏,玩家可以选择不同的英雄来玩,同时游戏中也有各种刺激的地图和玩法。而关于反射镜关卡,这是一个备受关注的地图,它独特的特点让它脱颖而出。在这张地图里,玩家需要仔细观察镜面的位置和光线传播的规律,并运用反射原理完成任务。这一关不仅考验玩家的物理知识,还需要他们大量运用想象力进行逻辑推理。想要轻松通关,除了技术上的经验和技巧,还需要玩家的智慧和耐心。 火力苏打反射镜关卡攻略:
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不许反T3截图
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!” 我语文不好,但我会写火力苏打。 我数学不好,但我知道国服两岁了。 我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐 T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。 2025年反T3小鬼爆发! 跑得慢黑客希尔准备 哒撒呗奥萨斯准备 下水道喷射强尼准备 射得多暴雨准备 锁的头人机亨特准备 跑得快草丛赋能准备 最后,祝我们合作愉快
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回来玩啦截图
回来玩啦
还是不太会剪辑只能用最原始的录屏[表情_晕了]所以击杀和音乐完全没卡上[表情_叹气]看看当娱乐吧[表情_吃瓜]#火力苏打 #游戏日常
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓截图
五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍) 每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱 感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~ 图纸来源↓ #火力苏打
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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火力苏打---+角色图(二)截图
火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
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【火力苏打】最能抢人头的英雄截图
【火力苏打】最能抢人头的英雄
#火力苏打
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05:46
【只有音乐燃】截图
【只有音乐燃】
人已经燃尽了🥵🥵
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