游戏到底有骗伤吗?关于机制那些事

修改于2023/01/21633 浏览攻略集合
咱先说好,理性讨论,错了指出我会改。别一上来就攻击性拉满。
(之前发的帖子没附上理由被骂惨了)[嗒啦啦4_叹气]
先放上我的猜测:
伤害减少不是因为骗伤,而是怪物获得减伤。(这么说也有点不恰当)
举个栗子:假如boss在 短时间 受到三段1000的伤害,那么boss的实际扣血量为1000+500+250(这个比例我瞎编的)
[嗒啦啦4_捂脸]
谈一下骗伤,最早接触到这个词是在泰拉瑞亚里面。游戏里角色受到伤害后会有0.6秒的无敌帧,利用好这0.6秒可以躲掉大量伤害。
[嗒啦啦4_你不对劲]
然后放上我这个猜想的理由,简单的两个视频
(受害者为初始不带纪念品满级的韦德,在地下室搜刮了一大堆的减攻速加伤害的东东)
视频中的拳套稳定秒伤8900,金牙秒伤1300到1400的亚子。两者一起输出伤害在8800到9000浮动(拳套攻击空隙跳出了5000的秒伤)按之前的说法,这是发生了骗伤。
[嗒啦啦4_懵]
那么,这是骗谁的伤?如果是拳套,却还有近9000的秒伤。如果是精灵。。。应该不会吧
[嗒啦啦4_你不对劲]
上面视频用于推翻存在骗伤的说法
下面视频是猜想来源
这里注意看最后一击。
视频中的拳套,在只有一发子弹时稳定单发2700的伤害。在增加了两发子弹后,最后一击出现了三个数字:585、1171、2798。他们出现的时间也刚好是三拳打满、漏一拳、漏两拳。
[嗒啦啦4_你不对劲]
这个时候就有一些五抽出一个金的人要说话了:这肯定是多子弹命中伤害减免,是只属于枪械的机制。
于是我又做了一个简单的实验,简单到只有一把初始武器。
视频分为三段
第一段正常攻击人偶,最后一击伤害
43、64、34、51
第二段为慢速点按,最后一击伤害只有
43(没出暴击。。。)
第三段为快速点按,最后一击伤害
43、64、34、51
看来哪怕是初始的攻速,伤害也是会少的
(我应该是全游第一个拿着枪点按的)[嗒啦啦4_叹气]
到这里再来详细的讲一下机制,当boss受到伤害后,获得减伤buff,受伤次数越多减伤越高。buff时间结束后清除减伤。
(好像曾经在哪看到过这个说法,不记得官帖还是玩家帖了)[嗒啦啦4_叹气]
最后说一下,因为游戏内不显示数字,所以只能在实验室折腾。而且这也不能解释为什么拳套+尖牙=拳套。
TapTap
至于其他的可能,比如上面网友说的。因为很难得到有效的结果,所以。。。[嗒啦啦2_累]
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评论区有人认为我把吞伤的概念纠正没有用,我觉得,这就是一个提高游戏理解的帖。游戏理解对70%玩家都不必要的,但只要对10%有用,这就够了。
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