2023/01/11119 浏览我的建议
跟大家说一下我,我是从内测最开始接触但的,刚早的时候还是3连跳,基本上都是在空中打,那时候和任斗还很大。后来第一个大版本更新引入了闪盾,就基本和任斗这一套了。我觉得这个大更新救了派对,可以说是神策划了。然后现在公测了弄成这样,没见过格斗游戏数值还能养成的,派对,任斗的精髓就是每个人物速度 体重,出招帧数都是不同的,这是游戏的特色,你改个伤害我就不提了。可以改角色的体重绷不住了,这不是把角色的差异化拉小了吗,以后还怎么做平衡。而且现在一点给零氪咱俩的动力都没有,开箱都不给角色了。我那时候玩的动力就是开箱子开角色,这新玩家还没喜欢上游戏呢,一看我就一个角色,还没有反馈机制。怎么以后氪金呢。啥游戏第一步不是先留存再引导氪金呀,用户数量才是第一啊。另外,tm原先那么多老贴纸技能就这么不要了?

