网传Garena深圳分部解散,多名员工被裁

2023/1/11626 浏览综合
已经过去的2022年寒冬后劲,似乎比想象中的还要更强一些。
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随着推特、Meta、亚马逊等诸多外企在去年年末先后开启大规模裁员潮,也意味着这股降本增效的寒气已然送往全球各地。根据Crunchbase数据统计,到去年11月中旬为止仅美国的科技行业就有超过6.7万名员工在大规模裁员中被解雇。
但当我以为这股寒潮已经永远留在2022时,1月9日脉脉上一则Garena深圳分部解散的截图再度刷新了我的认知。据相关知情人员透露,G社深圳分部解散属实,并同步裁撤位于深圳公司的员工。
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但实际上,此次Garena内部危机其实早有预兆。把时间拨回到11月20号前后,大量Garena“毕业”人员开始频繁在多个社交平台冒头,从这些蓝标认证员工透露出来的信息来看,似乎对此次突如其来的裁员感到出乎意料。
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究竟是什么变故,让Garena突然“态度强硬”地进行大规模裁员乃至解散分部,是顺应全球流行的降本增效潮流?还是公司内部的整体业务需要进行大方向调整?在经过手游那点事深入了解之后,发现Garena选择年末裁员,解散深圳分部,或许是一场计划已久的“紧急制动”。
01
深圳分部解散的背后
是数据下滑的Garena
在细聊Garena这家东南亚大厂之前,我们得先对这次事件的主角——解散的Garena深圳分部有一个大概的认知。
Garena在国内分别设有上海、北京、深圳三个分部,其中深圳分部主要负责的项目是Garena的FPS游戏《Alpha Ace》。根据游戏官方推特信息,该游戏于去年的9月和12月在新加坡开启了两次游戏测试,并且最近一次测试在今年1月10日正式结束,恰好在深圳分部传出解散消息的第二天。
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而根据此前测试的游戏内容来看,《Alpha Ace》是一款主打团队5V5的第一人称射击类手游。虽然开放测试的时间相对较短,且只在新加坡、东南亚等寥寥几个地区展开测试,但还是在流行射击游戏的欧美地区引发玩家热议。
比较可惜的是游戏目前还处于测试阶段,无论是深圳G社主研团队还是Garena官方都没有公布太多关于这款的相关信息。
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(游戏最新测试的实机画面,视频画面经过压缩)
但我们今天要探讨的重点并不是Garena这款难得的自研产品,而是自去年下半年G社接连推行的大裁员,解散公司分部行为的背后,究竟隐藏着Garena怎样的焦虑?想要确切捕捉到这份情绪,可能还得从Garena的母公司SEA开始说起。
截止到2022年11月15日,据多家媒体报道Garena的母公司Sea在过去6个月里裁员7000多人,为了应对可能出现的经济低迷,今年在多个海外市场遭到重创的Sea,在8月撤销了年度电商营收预期。
到了9月,Sea集团CEO李小东在一封内部信中表示,公司未来12个月到18个月的主要目标是尽快实现现金流转正,为此包括自己在内的公司管理层决定主动放弃薪酬,直至公司实现自给自足。为此,Sea在9月份开启了比例在10%的整体裁员,涉及了数千名员工。
而到了我们主要关注的Garena,自然也难以逃出此次Sea的裁员热潮。在去年9月,Garena部分业务的裁员比例在15%左右。一部分原因是席卷全球的互联网行业寒冬让用户游戏付费意愿降低,使移动游戏市场整体的营收都在逐渐减少,导致公司业务数据表现较差。
而Garena此次裁员的主要原因,是旗下多款产品,例如主力《Free Fire》营收下滑带来的一系列连锁反应:在东南亚地区,尽管这款手游依旧是印度Google Play畅销榜首的常客,但具体到其他单个市场,比如泰国、新加坡等地,它的排名对比曾经还是略有回落。
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而对于Garena,比较致命的还是在2022年上半年印度政府以安全原因封禁了一批软件,其中包含Garena的摇钱树《Free Fire》。在此之前,根据SensorTower数据显示印度已成为该游戏最大的下载地区,并且《Free Fire》和《Free FireMax》在印度的下载量超过2.38亿次,在2021年这款游戏在印度App Store和Google Play两个商店的下载量就达到了5500万次,总共贡献3430万美元。
这一变化也导致了Garena在营收层面出现显著的数据下滑:去年Q2,Garena的线上娱乐业务营收额约为9亿美元,对比去年同期的10.25亿美元,有着12.1%的降幅。
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值得一提的是,母公司Sea的营收在去年Q3已经触底反弹,营收同比增长17%,可Garena营收仍然不见好转,数据下滑仍在继续:Sea集团2022第三季度财报中,Garena的收入降至8.9亿美元,与去年同比下降19%。
而Garena在玩家用户数据上的流失仍在继续,在Q3季度的贡献收入的付费玩家数减少460万人左右,同比大幅下滑44.74%。而活跃用户在Q3季度也大减5000万人,同比降低22.06%。
为了应对此次寒冬来袭,Sea甚至下调了Garena的2022年预售服务预测至26到28亿美元,值得一提的是,这是Sea首次下调Garena的全年预售服务量。
02
在扭亏为盈的节点
Garena或将暂时减少游戏投入
在去年年底Garena的大规模裁员涉及多个项目组,其中游戏板块收入支柱《Free Fire》项目组仍然在持续缩编。此前,手游那点事还从多名游戏厂商HR处了解到,裁员主要波及的项目是G社旗下的一款三消游戏以及网传打包给发行公司neocraft的欧美卡通风格游戏。
据上海某二次元游戏厂商M的HR表示:G社裁员之后,流出来的技术人员大多有射击游戏的项目经验,而且数量较多,导致公司内的招聘会议室排期甚至一度排满,但还有相当一部分人选择线上面试,即使情况如此,来自Garena的被裁员工还是络绎不绝。
而前不久,《代号:aov》项目在上海还刚发过一轮外包,其中参与此次外包的人员跟我们透露:当时看到这个表(网传裁撤项目表)还是很惊讶的,前脚刚干完这家外包,没想到后脚就打包卖出去了。
而Garena在去年年底也确实有减少游戏板块投入的举措。根据Q3财报显示,此次数字娱乐营销费用环比降低30.51%,同比去年同期更是大幅降低了44.3%之多,并且Sea更是直接表示:我们会持续降低运营成本和实现更高的成本效益,也就是俗称的降本增效。
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而在产品方面,多款主力产品的营收已经出现下滑。在财报给出的研发费用上,去年SEA Q3总共花费4.21亿美元投入到研发中,同比去年Q3提高81.9%,但可惜的是我们无法获知Garena在其中占比多少,并且在我们关注的自研产品上,财报也并没有提到太多信息。
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但动荡不已的Garena在2022最后几天还是传出了好消息:2022年12月30日,由SEA投资1.1亿人民币的韩国游戏厂商Hound 13,发布了全新在研二次元项目《Dragon Sword》(龙之剑)的首支预告片。
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由“龙之谷之父”朴正植带队的《Dragon Sword》,加上该工作室于2021年10月宣传的另外一款产品《Project M》,可以说缓解了Garena在新产品方面的压力。
除此之外,我们还能看到例如腾讯系的产品是他们代理的主要对象。诸如《天涯明月刀手游》《Call of Duty》《魂斗罗:归来》以及《Arena of Valor》等产品在繁中地区及东南亚的代理均由他们负责。
比如在泰国地区,《天涯明月刀手游》自8月初上线后,在iOS畅销榜的最高排名为第二,后续一段时间内也保持在15以内。
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当然,Garena的确在不少地区,尤其是东南亚市场积累了相当到位的发行经验,但其中真正由他们自主研发的产品并不占大头,所以此前拳头收回《英雄联盟》以及《云顶之弈》的运营权,对自研能力较弱的Garena来说无疑是雪上加霜。
加上此次Garena大规模裁员、多个项目被砍、深圳分部解散、技术岗位人员大量流失等问题的出现,都让Garena本来就不强的自研更加捉襟见肘。所以在此前Garena降低整体游戏板块相关费用,调节企业内部的业务逻辑策略,可能属于无奈之举。
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随着“研运一体”逐渐成为行业主流,在更多厂商涌入东南亚地区后,Garena在东南亚市场的优势或被逐渐追平,加上今年无论是Garena还是其母公司Sea,业绩都在持续下滑,在这个不算良好的势头下,未来留给Garena试错的机会已经越来越少了。
加上Garena此次内部砍掉两款自研,连主力产品《Free Fire》项目组都在持续缩编,这不免让人想象是否Sea在把公司资源以及产业重心往电商上靠拢,从而开始减少游戏板块的投入。
但对于整个2022下半年业绩连续下滑Garena来说,可能狠下心来进行一次大洗牌和急刹车之后,或许能捋清楚接下来的发展方向。
只是这些在年关被裁的员工,又有谁能帮他们驱散未来的迷雾呢?
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