对游戏的一些想法
修改于2023/01/11252 浏览建议&BUG
基于现在的游戏内容,可以说已经具备了一个完整的游戏架构了。
大概十年前,我当程序员的时候,一次跟客户在闲聊,客户是这么跟我说的:
你们现在的项目,打个比方,如果这是一个机器人,我已经看到了头,看到了躯干,看到了胳膊,看到了腿。我很期待看到下一次组装起来是什么样。等组装成了以后,我更期待它走起来。
很显然,逐鹿现在已经组装起来了,并且也走起来了。那么下一步是什么呢?
以314为例,刚发售的时候,是一款非常粗糙的半成品。但是越后谷的制作团队对玩家意见非常上心,印象中第一个月就有好几次更新。并且在后续也是每隔几个月的时间,就有一次大更,也让314的评价越来越好。
但是这些更新,从来都不是加新系统,而是基于当前游戏的体验进行优化更新。
我们的逐鹿现在也一样。314、311是端游,逐鹿是手游。而手游最重要的就是游戏体验,优化一些操作,这点制作组应该是考虑到了,所以采用以311的回合制战斗为主。如果是半即时或者全战模式上移动端后可能对设备优化是巨大挑战,而我个人也感觉这种回合制战法也是梗适合手机端的。
再就是有个帖子,一个玩家说想要军团系统,制作组回答因为尽可能的让玩家有战斗体验,所以暂不考虑出军团。那有没有一种可能,在三国志中,军团另一项重要的作用,是后勤呢?
在逐鹿中,府也是能驻兵的,当然也有补给的作用,再有就是当兵力有些捉襟见肘时,府兵可能也需要调用过来。那样一个府一个府的遣将,点运输,是不是过于麻烦?如果不出军团系统,那么在城池多了以后的后勤优化是要考虑的。
看制作组的其他回复说不考虑出军团,且开始考虑太守和府的守将调整优化问题与资源运输优化的问题,这个应该是已经提上日程了,所以如果后勤运输资源调配能优化好,暂时不出军团功能也是没什么问题的。
还有就是集团。当我已经有了一定规模的城池时,可能会有好几个前线。可能我需要诸葛赵云走一路,刘备张飞庞统走一路,关羽关平周仓一路,武将多的时候要再去找真的很费眼睛,也是真的麻烦。如果有一个类似314集团的作用,就可以编辑一个集团,可以最多5个武将多个为一个集团,调遣的时候,需要调到哪个城市可以将这个集团一起调过去。
另外,基于现在的俘虏处决率(高死亡率很真实,打架阵亡率再高点就好了)、AI智商,强烈建议AI也可以使用举荐系统,如果AI刷出来好武将,不管是游说过来,还是抓过来,都会给人惊喜的感觉。
现阶段逐鹿的耐玩性,已经比314刚发售的前三个月高太多了。在玩的这几天,我将b站相关视频下的评论、论坛大部分帖子的评论及steam所有测评都看了一遍。对于游戏性的大部分槽点上一篇帖子已经提过了,剩下的评论或者说差评,多集中于“缝合怪”,导致这种评价的原因也多来源于内容略显粗糙而导致没玩过的人看不下去,玩过的人玩一段时间没有新意。
个人建议:现在大家最关心的就是自建武将势力啊、结义成亲。在这些基础上,将现有槽点进行优化调整,细细打磨下游戏本体。之后可以一段时间出一些小更新,如这十天更新个小bug同时调整两个立绘,过一个月新出一些武将特性,下个月更新下部分地图贴图或者城池,在定期更新一些虚构剧本(比如我自己最喜欢314的几个虚构剧本:199汉室忠臣在此、201河北霸主袁绍,209志在千里)。保持一定的频率和热度,让视频网站啊、论坛的玩家看到制作组是一直在用心做的,用基础品质先积攒口碑。
在看b站评论时,可以发现最初的两个视频点击率还是很高的,说明有很多玩家或者说三国志玩家关注逐鹿,但是之后关注度越来越少,个人视角分析一波可能就是没有保持频率热度。
像联机模式这种或者什么城池附庸这些最多算锦上添花的东西,希望制作组先把游戏本体打磨好,期待一个最好的手机版三国志,如果算上PC端也是最好的三国志,那就更完美了。
希望制作组多多注意关于游戏内容的测评,有很多有质量的测评值得关注,而不是只关注打差评要退款不建议买的这种测评。
以上均是个人见解,晚上玩到半夜有感而发,想到什么说什么,有点乱。希望制作组越做越好,越做越火吧~

