对于派对之星各方面的若干建议

修改于2023/01/11249 浏览我的建议
其实我写这篇帖子大概是不会被官方看到的,但是有一丝可能的话,还是希望官方看一看。
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一、英雄能量
在新版本更新后,英雄能量的需求量无疑是剧增的。为确保对局的相对平衡,我建议官方出一个禁止部分英雄获得能量的功能。
具体来说就是给予玩家权限来禁止部分玩家不想使用的英雄获得能量,从而减少主用英雄满级的时间周期。
在格斗游戏中,我认为对局平衡的重要性是要大于对局外养成的,而英雄等级、贴纸栏位无疑会影响游戏内对局的平衡。
这是我提出上述建议的原因。
二、月卡资源
其实在月卡未出时我便想过月卡所包涵的内容。
出乎我意料的是,月卡的内容与我所想的内容天差地别。
月卡的内容似乎完全没有考虑玩家想要什么。
我认为,月卡内容改为 300许愿币 + 10许愿币/天+ 1中等宝箱/天 + 60金币/天可能会更为好一些。
三、活动相关
我认为,增加玩家粘度不一定要大更新的版本,一个面对全玩家的好的活动其实也可以增加玩家的粘度。
目前版本,对全玩家的活动有五个,分别为获得贴纸碎片的活动、一直有的每日任务活动(具体名字忘记了)、异界入侵、吃鸡体验活动以及周末的双倍勋章和车轮战活动。
其中,能引发玩家好奇心的活动我认为仅有异界入侵这个任务了。
恕我直言,派对之星对于剧情以及人物的刻画能力是可称为短板的。
加强活动中对世界观及背景故事的描写,增加玩家对后续剧情的好奇心,不失为一种提高玩家上线人数的方法。
四、地图刷新机制
由于本人对蛋糕岛这张地图十分的不感冒,所以我提出了改变地图刷新机制的建议。
(以下为我之前与游戏内对客服提出的建议)
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我建议地图选择改成匹配后出现多张地图可供双方玩家选择,双方玩家可在不清楚对方英雄的前提下各自ban掉一张地图(双方所ban地图对方不可见)(组队地图可在匹配后四人所ban的四张地图内ban掉各自一张),之后在剩余地图内随机选择。
这样做的优势:取消掉地图刷新机制后,没有或减少了了玩家所厌恶的地图的出现程度。平均了玩家游玩游戏的时间点。可以减少在部分时间点匹配不到人的情况。
注:该地图选择机制借鉴了类似于QQ飞车排位地图选择的机制,个人认为较之于现在的地图刷新机制我所建议的机制更为好些。
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在提出上述建议时,我并未意识到派对之星只有四张地图。于是,就出现了下一条建议。
五、新地图设计建议
以下建议参考了许多格斗游戏的地图,如有雷同,不是巧合。
1.时间改变的动态地图
(如开始时两旁为两颗小树苗,随时间成长为镂空大树)
2.符合人物设定的衍生地图
(如老工匠的工作坊,希雅的海底王国等)
3.可破坏地形的互动地图
(如受到一定伤害后破裂的地板,或可破坏的 墙壁)
改变非一朝一夕可完成之事
愿官方多听玩家之言
越来越好
以上
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