重弩装填机制(旧&新机制)

修改于2023/01/14959 浏览攻略
先看下重弩的特点,穿透高,腿短,攻击需要间隔:
职业被动
TapTap
重弩效果
TapTap
按测试得到的表现,我的理解和总结是:
重弩机制分为两部分:回合机制和装填机制。
一、回合机制:
这是整个游戏通用的,可以分为大回合与小回合。
小回合:诸神没有待机机制,小回合就是某个单位自身的回合。
不考虑其他因素,每个人每回合可以行动一次(原地动作/移动+动作/仅移动)。行动一次后,该角色的回合算结束。(就是小回合结束)
大回合:大回合体现在回合结束按钮,没有行动的单位,按下回合结束按钮后就算结束了他的回合。这个很好理解。
机制:一个单位的回合结束效果在一个大回合内 只会触发一次
举例:如战歌应用,诗人行动一次后会触发战歌,给身边队友回蓝。该回合内,即使给她飞鹰重新动作一次,战歌也不会再触发。
还有狂热效果的持续和结束等,不再赘述。
二、旧装填机制:
重弩描述为:攻击后下回合无法再次攻击,目前实现起来却是这样的:
重弩攻击 → 获得“装填2回合”debuff →小回合结束 → debuff变为“装填1回合”直到下个大回合
TapTap
TapTap
机制
1、攻击一次后立即添加“装填2回合”debuff;
2、具有装填debuff时,不可攻击;(因此加飞鹰无效)
3、每个重弩的小回合结束后,需要装填回合数-1。
普通情况下,这样的表现就是每个回合内攻击一次后,需要休息1回合才能攻击。(“装填2回合”也不会被玩家看见)
但和屠戮(双倍战意也一样)联动后,就露出了破腚。
触发屠戮时,人物的小回合没有结束,能看见重弩是“装填2回合”状态。把行动力用完,在该回合就能看见变成了“装填1回合”。再加飞鹰、并结束大回合,到第二回合还是“装填1回合”状态。这时候行动一次,结束重弩的小回合,就可以把debuff去掉。加上飞鹰是可以攻击的。不过再下回合就要从“装填2回合”的状态开始了。视频就是这段内容。
三、更新
重弩神器的效果也没有对这两个短板进行改善。
神器
TapTap
但是更新显示:
TapTap
新机制:
‌重弩攻击的下个大回合开始,添加一个“重新装填”的debuff,会在下下个大回合开始时消失。
特性:断屠加飞鹰有效,休息回合无法攻击。
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