关于新版本和直播
修改于2023/01/11318 浏览有爱互助
说在前头,我先得向大家道歉,原谅我还对这个勾史官方的直播还有期待,还以为它们能改一些东西弥补一下新版本的裂痕,可惜官方还是那个官方,玩家妄想通过任何途径影响游戏官方都是无用功。
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说回新版本问题,我个人觉得主要就是三个。
一是养成成本问题,对于老玩家来说这个版本的养成就是噩梦。养成主要有三方面内容:人物等级,普通贴纸等级,多彩贴纸的获得。人物等级上限直接提高到10级,但是即使是攒了两个赛季箱子的老玩家,也大都卡在8级左右,金币完全是小问题,大头是能量。老玩家集星之路的奖励基本都很难再拿新的了,除了邀请函也没什么稳定的能量获取方式,靠着星光卡能量升级升满得猴年马月,更要命的是等级高低决定了能否携带多彩贴纸,以现在这个多彩贴纸的强度对比和等级属性加成,角色等级显得尤为重要。然后是普通贴纸,我现在手里最高是四级贴纸,光3级升4级就要300贴纸碎片,然而一个赛季的邀请函才290贴纸碎片,非星光卡玩家肝了一个赛季可能也就能升一到两个四级普通贴纸,一共十个,零氪玩家想要肝一套四级要5个赛季,这还只是把普通贴纸升到四级而已,5级要的更多,养成时间更长。最后是多彩贴纸,10个星辉宝箱一个随机贴纸,还有个限购一次的随机多彩贴纸宝箱,1000贴纸碎片,星彩和普通宝箱不会开出多彩贴纸。这就相当于一个648三个多彩贴纸,还是随机的,虽然官方说高等级角色开出来的概率更大,但是大家懂得都懂,如果不氪金的话一个赛季可能也就开出一个多彩贴纸。
第二个问题就是平衡问题,这个大家上个赛季打实验模式应该都深有体会,某些角色和多彩贴纸的出现频率属实是过高了,各个大佬们也都扒过了,我也就不再赘述了。
第三个就是新老玩家的养成进度问题。新玩家入坑其实可以成长的很快的,尤其是集星之路里不给角色而变成英雄币之后,新玩家可以少解锁角色,专注三个主力角色进行培养,养成进度可以很快追上老玩家,甚至我觉得当前的一切养成都是给新玩家的到来让路,但是你不能把老玩家背刺成这样吧,升级升级上不去,贴纸贴纸开不出,究其原因还是许多老玩家已经解锁的英雄太多了,很难针对性培养,我觉得这也是老玩家养成难度上升的原因之一。老玩家发光发热完了你游就这么对待,我只能说大家骂你也是活该,大家刷的差评没一个冤枉的。
个人觉得,只要以上三个问题完美解决,其他的都可以商量,比如星光卡的直售,各种活动的奖励等等。(个人观点,不喜勿喷,评论区说就行了)
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然后就是这次直播,唯一让我欣慰的是上面几个问题它们都提了,然而都不会现在给出解决方案。
首先,官方对于养成系统成本问题给出的解释很明确,就是商业化。什么货币溢出不知道怎么给奖励,我个人很难接受这种借口,赚钱嘛,不寒碜,直说就行。但是我没法接受你们这个恰米的嘴脸,你们现在的态度大概是“想要公平竞技?可以啊,你把角色都养满不就是公平竞技吗?要不然自己打友谊赛一边玩去,那个也公平”。做一个竞技游戏,居然能大言不惭的用RPG 的养成模式来恰米,这个思路清奇到我想笑。反正养成成本我在上面也阐述的够深了,大家仁者见仁,智者见智吧;官方态度也明确了,不会调整,就是要吃玩家的米。说大家买皮肤的米甚至摊不平人家的开发成本,那你们这段时间宣发的米哪来的?开发pc端的米又是哪里来的?就是你们两年来都是用爱发电的?甚至这段时间疑似还请了那啥,对吧。我不知道大家怎么想的,反正我是不信。
然后是平衡问题,依然是说会以后关注之类的画大饼言论,这个我就当它放屁了,毕竟什么时候能调不知道,能不能平衡也不知道。
最后是关于老玩家背刺,官方说会出更多活动来加速养成,然后发了一堆蚊子腿来糊弄。活动时间不详,奖励不详,氪金与否不详,其实和画大饼没区别,个人估计也就是安抚玩家的话术而已,我更没想到的是有人还真吃这一套,一点蚊子腿就能打发,马上发帖“失忆”,绝了。
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最后总结,依托答辩,大家该退退,该给差评给差评,该炸鱼炸鱼,能帮新人避坑更好了,毕竟现在这么背刺老玩家,你也保不准以后还会出什么烂活。