本版本建议及下一个大版本期望

修改于2023/01/12510 浏览反馈
补:我只是一个玩家,我也想一天通关,但我知道通关之后索然无味,就只能找下一个游戏。我喜欢讨论问题,而不是一味谩骂,在此奉劝那些只会反驳而无任何实质建议的人,免开尊口不要留言,我看着也糟心。
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本版本的两个建议:
1.0点刷新,4小时一次太频繁,而且0-4点基本浪费了。建议:02点刷新,6小时一次。
2.把鬼的定位确定一下,感觉田地鱼塘,可以设置两个位置,田地岗位白天放人,鬼入住里设置鬼晚上上岗,其他正常的摊位就还是人吧,毕竟也有作息时间。
3.多余木头的其他功能。
4.充值,福利之类的弹窗,可以加入今天不再弹出,不用一刀切。
下一个大版本的建议:
1.重新定位鬼的技能和岗位,劳作设置时,人鬼昼夜分开,同样也是24小时效果。
2.道观可以请道士,鬼可以被道士收服,道具桃花剑用桃树掉落的百年桃木(概率类)或者银子、祈福获得。
3.鬼有两个用途,劳作和轮回。触发事件后去道观轮回,得到魂魄,积累一定数量魂魄可以a.复活灵堂的人,b.轮回成随机职业高能力人。轮回用黄纸,蜡烛,牲畜(鸡猪羊)等,黄纸蜡烛可银子或祈福(第二类杂货祈福)得到。
4.建筑可以旋转4个方位(不强求)。
5.增加破案或者特殊事物触发事件,如猫狗(可铜币,银子,祈福得到)丢失等。
6.灵堂设置为头像或者分类列表可折叠,村庄边角设置坟地。
7.居民选项里人物头像增加技能图标,方便查看哪个有特殊技能。
    暂时写这么多吧,画风很好所以在继续玩,但一周之后福利变少呢?游戏是需要连贯性的,资源不能太卡,学学爆炒江湖,氪金也有平衡点。有bug正常,但不能太多,而且都是半夜更新,也就半夜的bug多,是不是因为连轴转导致员工效率低下?可增加的元素很多,望能长久运营,谢谢。
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