云一下影鳄调整

2023/01/121027 浏览交流讨论
一、鳄刀调整是增强。
“影鳄和妖刀姬、迦楼罗、般若组成的阵容,在不见岳/络新妇/土御门胡桃/追月神阵容流行之前,处于较高的使用水平,并具有不俗的胜率。随着不见岳/络新妇/土御门胡桃/追月神阵容的削弱预测影鳄的对应卡组会具有较高的使用率。同时我们希望能够优化影鳄过于依赖觉醒和匿息的问题,因此进行了如下调整:”
昨天更新公告我说过,影鳄属于增强。百闻牌策划风花雪月的描述我习惯无视了,按中文逻辑,策划是想提前削一下吧。那只能说策划不打牌吧,小祈祷、三三三看公告也是一秒肯定属于增强。
我影鳄全卡就12胜(注),也一眼能看出调整是增强,而且带卡满编如影随行(大增强)。(注:我不玩快攻,上班族,俗称社畜,晚上玩不动快攻,要计算,加上我喜欢边看直播/视频边打牌。)
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二、鳄刀玩法。
1、“自闭卡组”。——玩法不健康。
我前面推荐卡组的时候,就说过反感影鳄这设计。上限靠神抽觉醒,胡牌上限太高了,导致自己打自己的节奏,这种就是自闭卡组,只管自己展开。此前匿息没有气绝时可用,还有交互,现在更自闭了。
2、打脸快攻。
匿息的调整使得影鳄多了一套赢点,一勾出蛰(鬼鳄永久获得贯通)打脸快攻,比鸩有过之而无不及。
三、强度。
假如快攻队面临的环境没变,匿息、觉醒修改后的影鳄一定是出类拔萃。
四、调整。
1、觉醒移除掉己方式神出击时,“若已结附鬼鳄,改为使鬼鳄效果永久获得+1攻”,简单说保留己方式神出击增加的1攻,但是鬼鳄获得增强需要影鳄自己出击。
——只讨论功能性调整,加攻击这种数值调整不议。
2、两种方案平衡匿息(保留气绝时可用,修改后匿息不带的,大部分时候是废卡,因为鬼鳄离场就有)。
A:鬼鳄移除掉离场效果。
影鳄己方回合开始时,若影鳄没有结附鬼鳄,手牌中没有匿息则将其置入手牌。
匿息改为“回合开始时,若影鳄在场,增强:获得瞬发”。
——通过气绝鬼鳄卡回合数,也增加影鳄在场提供的“养成”(对比藤色)。
B:继续砍数值,放缓节奏,比如这次给的1攻,回调原本的养1/1。
1火1攻,运气好2攻,这是低强度。
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