其实大家可以改换一下思路,就不会这么多人喷了

2023/01/12187 浏览有爱互助
首先,什么是格斗游戏,以下来自百度百科:“格斗游戏简称为FTG,是动作游戏的一种。画面通常是玩家分为多个两个或多个阵营相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,也是动作游戏中的重要分支。这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。操作和微操作,是格斗游戏中的重要组成部分。”注意,在百度百科里,公平竞争对于格斗游戏来说是“原则”,至于个人对于格斗游戏的标准就复杂很多了,大多数人可能更倾向于将最为知名的格斗游戏之一的任天堂大乱斗作为衡量标准,毕竟游戏间的横向对比更为简单一些。(神木尤里也是老玩家了,人家也发过不少指路的帖子,某些人多少带点尊重好吧)
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说回标题,其实大多数人还是困在FP是格斗游戏的圈子里,如果大家拿它是养成游戏来看其实及其良心。
首先,关于买数值的问题,我个人没那么严苛的标准,毕竟老版本还有每个等级的5%攻击防御加成,完全不带数值可能真的对国内手游不太现实,只要对玩家对局博弈没有太大影响对我来说真的无所谓,但是新版本的数值实在是过于爆炸了好吧。满级贴纸的加成基本在30%~40%左右,满级等级的加成在50%,这种等级的数值收益远远大于操作收益,对格斗游戏来说,博弈双方完全不对等,差异过于巨大,低等级费劲心思博弈半天,高等级几拳就能扳回优势,哪怕数值没这么极端,低级打高级在玩家水平相近时仍然完全处于劣势。新版本刚上线,大家角色养成还没拉开差异,等到最后就是氪佬在上面博弈,中微氪玩家被数值压死,公平竞争的原则被完全推翻。但是我也说了,大家可以换个角度看这个事情,如果FP不是带养成的格斗游戏而是带对局的养成游戏呢?我上述的缺点完全不是缺点,高数值的等级加成完全能让氪佬满足,对于格斗游戏来说极其死亡的数值加成变成了优点,你氪多少就能拿多少数值加成,甚至你游相对其他游戏还更良心,毕竟拉满所需资源远不及其他养成游戏。刚才在论坛交流时还有人提出砍一半数值来达成平衡,其实根本不需要,如果数值砍一半大家对养成的热情会大大减弱,都公平竞争了谁还氪金呢?就是要这种数值高压才能让氪佬愿意氪更多,而中微氪玩家可能有一部分氪更多,也可能离开一部分,零氪大概率会知难而退,毕竟人家又不花钱,在哪不是爽。绑死一部分中微氪玩家,吸引一些氪佬,零氪用宣发来拉人,用活动提高用户粘性提高日活,甚至可能还有一部分变成中微氪玩家,我个人感觉这是极其精彩的方案。而且它们现在能拔高等级上限,加入普通贴纸,以后不是没有可能出点别的加成物品,或者再拔高上限,还能再捞一波。
然后就是关于角色平衡问题,大家都觉得角色平衡实在过于离谱,尤其是各种多彩贴纸的强度问题,但是如果人家本来就是这么设计的呢?角色强度拉开差距,氪佬为了更爽就会氪更强的角色,多彩贴纸也是同理,大家想变强就氪更强的多彩贴纸,甚至多彩贴纸比起角色更赚钱。举个例子,如果这个赛季的饼饼和罐罐变成上赛季塔啦啦那种唯一真神,是不是有那味儿了?背刺老玩家?那都不是事儿!老玩家大多中微氪,还有不少摆烂的,退游意味着忍受不了过高的数值加成,那他们以后也大概率不会在这上面花多少钱,退了也无所谓;更何况官方也拉了不少宣发,能拉多少人不知道,但最起码也能有些效果。
综上所述,我觉得策划和运营不仅不是没有脑子,而且极其精明,简直是营销鬼才。之前人家也说了,现在堪比派对之星2,可能大家也没往这方面想,可能让大家坚持两年的那个游戏已经关服了,这是个全新的游戏。
(就事论事,评论区说)
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