小建议

2023/01/13551 浏览综合
能否提高生育率上限,或者增加提高上限的方式,现在5%,种田优势体现不出来,点少数科技就满。
能否增加特产系统和贸易系统,本游戏主打的是百家关系和文化冲突。但是,地图设计很大,城池差异太小,可以将城池的地形和特产结合,比如草原30%,发展度达到县邑可以养马,卖马。如果能和政策战争结合就更好了,有马才能点部分科技,才能兵种战车,参考隔壁。这里就说一下地形系统,游戏里面可以细分一下,可改造地形和不可改造地形,不可改造地形可以和特产相关,比如山脉,草原,但是可以产矿养马。这样也可以对城池改造有一定限制,增加城池区分度,当然这是个很耗费精力的,但是你游主打就是大周,就深挖就很好,反而少了很多顾虑。这样对一些流派可能是削弱,比如农兵。所以对一些人文类的流派政策研究我们也做一些限制,比如儒阴阳,要求政策和门客数目或者比例挂钩。墨家,两年没没有主动宣战可以研究政策。纵横家政策的实施和外交成功次数有关,比如主动同盟三次成功,才可以研究会盟成功率的政策。我提的主要是和政策有关的,少不了要重编政策树,可以慢慢来,因为文化冲突这一块主要是政策的实施造成各国优劣势不同,官方也可以从其他方面入手。游戏内各系统挺多的,都可以关联起来。
游戏做的不错,至少主题诸子百家抓住了,城池文化这一块是我第一次玩到,也可以深挖一下。现在文化主要是和统治的稳定挂钩,一个是朝堂一个是城池。谍战里面加个文化传播渗透如何,没必要非要打仗之后才能传播文化。
剩下的是完善基础,贸易系统我觉得是一个基础内容。游戏音画也不错。表扬一下操作筛选,这种单元很多的游戏,筛选系统直接影响游戏体验,继续加油。总之是一款很有潜力的游戏。
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