锐评一下这几个月的版本更新
2023/01/14587 浏览综合
还是先说结论,我依然不是很满意,不过已经生不起气来了…
先说明,楼主是第一时间全购了,也算是玩了很多年的玩家吧,我其实很喜欢月圆之夜这个游戏,所以本文只是总结一些思绪,发表一些感想,发泄一下情绪。
正文:
1,镜之记忆
我其实稍微看了一下评论区,感觉镜之记忆可能是挨骂最多的模式,我这边也相对反感这个模式,不过跟很多人提出的“与经典模式玩法风格差异过大”“玩法抄袭”之类的看法不同,我对这个模式的评价其实相对简单,就是“很无聊”
我认为镜之记忆的问题主要体现在两点“过低的可操作选项”和“过高的随机性”
过低的可操作选项,是指在整个游戏过程中,商城一般的刷新物就只有随从和装备,随机事件大多数都是数值和牌数相关的事件,卡牌的摆放也只有前后排攻击顺序的差异,玩家可以操作的量实在太少了,拿牌摆牌过,拿牌摆牌过,如果你告诉我自走棋的玩法就是这样的,那我会告诉你,几乎所有的自走棋,不管你是pvp还是pve,酒馆战棋还是云顶之弈,它肯定会有一些其他的机制在里面,什么羁绊,技能,奇怪的随机事件,buff,任务体系,这些都是玩家可以去玩到的,可以去操作的内容,哪怕你要做轻量,也不代表这就该是一个纯粹的比大小游戏啊,为什么酒鬼这张牌那么强,因为镜之记忆里面,所有的事件甚至所有的怪物能力,其实都只是12345比数字,酒鬼直接降数值就跟个战神一样,轻量不是内容贫瘠,我们需要更多的惊喜,更多的按钮,在这点上镜之记忆是不合格的
过高的随机性,我觉得在随机性这一点上,镜之记忆的设计者简直堪称鬼才,我们上面说了镜之记忆的操作感很差,那么为了弥补这种操作感薄弱带来的枯燥要怎么办,设计师直接给你塞满过量的随机性,一个流派的卡就那么几张,非休闲模式后期直接给你4个职业的卡池来污染你的选抽,以至于大家只能选择身材超模,效果通用的卡牌(比如酒鬼),在如此变态的随机情况下,任何的卡牌combo和设计出来的流派搭建直接变得毫无意义,你们还记得当初你们为了让经典模式更好玩,在经典模式加入扫库,把真随机变成伪随机的时候说的话嘛,你说要先让玩家有游戏体验享受卡牌构筑的乐趣,再考虑随机性和挑战性,那现在镜之记忆这个只能用good stuffs的环境,是否和你当初的设计理念背道而驰?镜之记忆的卡牌随机性是我玩过的卡牌游戏里面最大的,而且是第一次明确的感觉到反感的随机性,玩家想要的随机性是惊喜,是每次都有新的体验,我可以在两张都能用的牌里面选一张最好的,我最喜欢的来用,而不是我随机半天一张能用的选项都没有,就像你玩别的卡牌游戏,组个卡组十有八九卡手,体验是肯定不会好的吧?
过低的操作选项和过高的随机性,让镜之记忆像一个赌盘转轮,赢了的时候你只会觉得自己这把运气好,而很多时候系统随机刷出的卡池,是真的没办法通关的,这时候你只会觉得见鬼,为什么会有怎么做都没办法过关的游戏被设计出来
愿望之夜
愿望之夜我是今天把两个职业都买了,稍微玩了一下,我目前两个职业只打到噩梦3,所以我只能说我目前的体验,主要是因为我真的很难有心力打完了
如果你看了我上面的文字,你应该能发现我其实是对玩法借鉴(抄袭)很宽容的那种人,一方面是因为这个东西的定义本身很模糊,新的游戏也总有旧的借鉴,另一方面广收好评的经典模式其实也很难说是完全的原创玩法,我相信购买了月圆之夜的大家其实都是能接受这一块的(笑),不管怎么说,愿望之夜的玩法架构问题其实远小于镜之记忆,它最大的问题只有一个——“内容量”
刚才我看到有人吐槽愿望之夜的选卡游玩模式死板,卡牌效果有种教人玩游戏的感觉,这其实确实是对的,愿望之夜之所以会给人这种感觉,其实是它的内容量不足导致的,说出来你可能不信,愿望之夜一个职业的牌数也有100张,数量和经典模式的单职业卡池一致,而且卡片种类划分更少,只有随从、行动和装备,那为什么愿望之夜给人的感觉就死板,因为愿望之夜只有11关,经典模式有3个大章,选牌的数量差太大了,能接触到的卡池深度就不一样,更别说还有资源的限制,一般就是看到流派的就拿,还是那句话,我没得选,卡牌肉鸽你得让我能取舍,如果愿望之夜有20关,我可以有的选,这张牌要不要带,要不要去赌下一波强化到位,还是选择更质量的牌先把强度拉上来,在删牌和强化的资源位上面我可以去选择,哪怕你后面的关卡有很强力的怪物保证平衡,体验都差很多,但是愿望之夜只有11关的体量,所以很多东西显得局促,或者说死板
关于价格上调以及最后总结
我个人其实不太在意12元的上调,如果是前几年的新职业和日记的质量,我是很乐意花12块的,哪怕这在小型单机里面这个价格确实很高,但是比起网络游戏的氪金力度,12元的价格我还是可以接受的,问题是12元买了什么东西,我认为目前镜中记忆和愿望之夜的价格是极度超标的,哪怕不谈美术资源大量复用(镜之世界甚至动画效果都少有),它们的完成度实在很难令人接受,不管从剧情还是游戏性来看都像搬上了一份半成品,打磨度和内容都比经典和小红帽的质量差之甚远,你可以说经典模式也是多年打磨的结果,那你起码得去打磨呀,镜之记忆更新了两个新职业和一个新关卡你敢卖24,你的打磨呢
我其实在几个月之前《镜之记忆》的前置更新,那几张经典模式的新卡的时候,我就发过贴“喷”过,老实说我当时觉得制作组是思想出了问题,是方向不对,就像你玩moba游戏,设计师平衡数值依托稀烂,你就想骂,不过这几次更新,我反而看出来,也许月圆之夜的问题与能力已经无关,我不知道当初停更的时候制作组现在是什么情况,但是我觉得现在你们的产能根本够不上你们的更新速度,镜之记忆和愿望之夜的体量一次比一次缩水,镜之记忆的随机性问题是否也是为了给空洞的操作内容擦屁股,补充游戏时长和难度,我不知道,我依然喜欢这个游戏,依然想喜欢这个游戏,如开头所说,我已经生不起气来,只剩下悲凉
我想得到更丰富的内容和更好的打磨,如果这次提价的钱能够让制作组安逸一段时间,我希望能够得到更多的更新,去调整,丰富镜之世界和愿望之夜的内容,我觉得大伙更多的不是在意12元,新玩家不可能先购买镜之世界和愿望之夜,购买的老玩家想要的是和以前匹配的体验和内容,而已……吧?