关于夜魔的模组
2023/01/15680 浏览综合
由于tap的审核机制,我就不在文章中加入攻击智力需要++的设计师的内容。直接谈论夜魔的模组本身
首先面板是这批术士中唯一一个给攻击力和攻速的,可是有用吗?1技能的问题从来不是奶量不够。二技能不需要攻击力攻速。
特性攻击精英领袖给技力,现在这个对1技能是还不错,常规的H5-4策划慷慨的把大批敌人算为精英。但问题是谁是精英敌人这玩全是策划说了算,你敢保证策划他给你精英?给你打精英?还有设计师是彻底忘记还有个2技能了是吧,现在的敌人一个比一个重的离谱,夜魔2技能配推拉特种推哪个精英怪?更别说领袖,除了弑君者有多少敌人推得动,别的玩法像空降也不需要这个效果。当然,特性效果不算很契合也不算罕见了,我也不多说什么。
这个天赋效果直接来++是最厉害的。是5星干员不配了?,而且是寻访5星,设计得不咋的,把夜魔的泛用性搞成今天的地步。理应获得一点至少加到点子上的补偿吧,还是说现在是懒得设计的的一律++处理?要这样搞无论啥论坛随便拉一个老哥都能把90%的模组设计完。
具体技能具体说,夜魔一技能攻击时按攻击力百分比治疗友方。60/80。这还跟咒愈师不一样,人能奶能打伤害。夜魔基本只有奶人一个功能,后期普攻完全成了累赘。这个时候模组不来利用普攻弄点文章,或者补一点A人回血的短板之类,继续加闪避。别人是攻击范围少奶人离前线太近,加距离,夜魔到好再多给点闪避,就中坚术士那个身板拿去抗伤不如环法,要去抗茅之类?太子爷不用模组就50%物闪。
当然如果你理解不了请设想一个强度对半开的的异格苇草她的模组加成的全是给自己回血的那个天赋。
2技能更不用说,本来就是全靠一个不吃攻击力的技能打伤害,硬是加攻击力。模组的各种路都有,强一点削点能力,给个减重效果,配个推拉减轻重量膨胀对推拉的压力。加点技能前摇或者继续补充回技力的能力避免一直打狗。再不济给点伤害,夜魔随便一个条件+对敌人造成的伤害提升,甚至给个减再部署还能当个快活控制,现在情况是二技能根本就不需要这个模组效果。
早在炎客那个什么烂天赋也敢++的时候我就开始害怕了,我的要求不算多,这种是本来设计就有问题的干员,你给她短板好歹补一点,现在是补到不知道哪里去了。要我说模组搞成这样还不如不出。
这下夜魔1模不行,2模无视法抗的特性更是用不上,下辈子可期了属于是。
