探讨:诱导氪金机制
修改于2023/01/163923 浏览闲聊杂谈
首先声明
此为我个人看法,仅为讨论,发表观点
如题,诱导氪金机制,很简单就是诱导玩家进行氪金,并养为粘性持续性的氪金习惯
诱导氪金机制,很多时候都很直观,一眼就可以看出来,像很多游戏存在的,6元首充,划算的月卡,高性价比的礼包,以及双倍充值
这样都是很直观可以看到的东西
今天不聊这个,聊聊比较玄的一个可能存在也可能不存在的隐藏机制
总所周知玩家按照氪金的程度可以分为
白嫖党:我白嫖我自豪,有钱买点吃的穿的不好吗?
微氪党:我喜欢我就买,不喜欢绝对不买,
持续氪金党:月卡拉满,高性价比礼包拉满的玩家
中氪党:礼包拉满,大小月卡拉满,双倍充值拉满
重氪:氪满一切,角色满潜
说完玩家分类,我个人认为,很多游戏存在隐藏的诱导氪金机制,理想目标为,从白嫖党手机扣钱,把微氪党养成持续氪金的玩家,让持续氪金党不会跑路继续游玩
现在世面上大部分游戏不管披着什么样的皮,实际上都是概率游戏,那么概率游戏本身是不会存在欧皇这一点的,游戏方之后改变了基础概率逻辑,导致存在有欧皇,
不管什么样的游戏,都会存在有欧皇,那这个欧皇真的次次这么欧吗,显然是不现实的,也不排除的确有超级欧皇存在,因为的确有,
这时候就先考虑,你平时很非,突然欧了一次,你很开心,那么这时你的氪金概率就会有很大的提升,就算你是白嫖党氪金概率0%这个时候也最少有1%了吧,当然不是说所有人的都会有氪金的欲望,但总会有很多人生出氪金的欲望,这样就满足了诱导氪金的理想目标,
我认为的诱导氪金目标选取,主要是在微氪党,持续党,其次白嫖党,上面也说到了理想目标,那么这个机制可能会在什么时候出现呢?
我个人认为是在系统检测你的历史氪金记录和近期氪金记录决定的,首先,如果你是持续氪金玩家,突然不氪了,系统就会把你选取诱导氪金的目标,给你某个时刻,大大提升你欧的几率,可能十抽,30抽?出你想要的角色,提升你的氪金欲望,也会用大数据算法,给你提供相应欧的概率提升,并且你如果真的欧了之后开始氪金,那么系统会把你选入,可诱导氪金玩家,之后也会较大概率的再次给你欧,让你成为游戏的氪金基础,即氪金成为习惯
再说说白嫖党,这个机制存在的理想目标是扣你的钱,1块两块不嫌少,这里举一个例子,即某游,会在完全不氪金的玩家,提供优秀,性价比极高的,折扣道具,或限定物品
如果你这次氪金了,那么你也会被选入,可诱导氪金玩家,你之后遇到的优惠还会再次出现,回到游戏也就是说突然给你来一次巨欧的机会,也就是10连双卡池干员或10连限定干员(这里是举个例子)以提升你的氪金欲望,
这个诱导氪金机制,如果利用的好,你只需微氪或习惯性氪金,就会有很高的收益,即:欧之后进行氪金,让系统把你选取可诱导氪金玩家
因为没有相关实质上的数据,虽有相关方面的研究,但这里就不放了,仅做讨论
游戏本身为概率游戏,我所说可能只是我个人的愚蠢见解,
结论:欧了开心可以少氪,但不氪立省100%