冷门角色的多样性发掘,一放40e金蝉子

2023/1/166167 浏览综合
由于角色培养的高昂成本,多数玩家都不约而同选择了强势热门角色。冷门角色可能在强度上(其实差不了太多),推出时间上(后出的角色热度相对高),机制上(必中或者输出角色更被偏爱),头像上(有些头像真心不好看),或者一些琐碎的原因,导致无人问津。
但是,很多未被开发的角色是非常有趣的。
当然,我是改哥
不喜请退出
减少了培养难度,但我今天介绍的阵容,技能被动羁绊都是无改纯净,装备掺杂了赛季装备,三通成就,都是可获得范畴内的最优选择(针对最优,我觉得应该是这样,如果有更好的想法,可以讨论,有问题,我也会解答)
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阵容选择还是一主c(金蝉子),一工具人(女儿国王),双辅助(拉尔光阿语)。组成三女儿三神圣二独特羁绊,队长位女儿国王。
很多人但追求队伍全是打手,或者双打手三打手,无可厚非,但应对不了绝大多数或者全部情况。
女儿国王高再动当工具人简直再合适不过,拉尔光阿语都是神圣伤害加成,这一队里面金蝉子可以换成热门的杨戬。
女儿国是物理伤害类型,带太虚是为了给金蝉子上35伤害的buff,毕竟我不靠她输出。
其他装备的选择显而易见,不过多赘述。
如来神掌流金蝉子吃1—30伤害加成,30以上吃不到的,这个要注意。
神魔化从上自下依次是
神罗汉金刚(1500减伤),魔后裔(再动),魔心法(治疗增伤1-30),神佛元(治疗减伤1500)
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如图,打最后一个900桩一放41e。
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打普渡实战,这时候阿语拉尔还没有进阶(也就是少了增伤被动)。第一放10e
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第二放上了一部分增益buff,32-10=22e
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第三放上了全部的增益buff 66-32=34e
当然这时候辅助还没有进阶。
金蝉子由于和女儿国王的独特羁绊保留能量,以前人们认为金蝉子若需要两回合启动,第三回合打伤害。
实际上开打前喝哈啤和真气酒,可以缩短至一回合启动,如果触发再动,变身当回合就可以打出伤害。
金蝉子有形象bug,带佛光变身再变身会导致形象消失。变成光了(确信)
当然,正常的自由模式装备,打不出这么高伤害,但估计20e没有问题。
甚至比我的六道强了。
总之
冷门角色也有春天,希望大家多多开发。
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