关于林的一些个人想法
修改于2023/01/197323 浏览闲聊杂谈
镇楼图(已精二40技能7级)

先说结论吧,林是一个在术士整体不强的背景下,表现中规中矩但又体现出个人价值的干员,建议萌新(现在还有萌新吗)精一够用,大佬无所谓。
本次登临意活动,贴主已用如图所示的队伍通了wb-1~8的关卡

wb-9使用如下干员通过(可优化山,澄闪,卡姐)

一轮体验下来,我个人认为林是个拥有独特机制的干员,并且通过本次强抬阵法的地图体现了价值。
林的特殊机制琉璃壁(以下简称“琉壁”)介绍为承受伤害后破碎并造成伤害,在游玩过程中,活动怪山海众散兵(对,就是那个那弓射你干员的)没能击穿开了一技能的林的琉壁,这说明琉壁检查的伤害是在计算防御后的,这抬高了琉壁的上限,使得林可以与无限隐匿的子月一起回收高危高台,并实现白嫖罚站的“单飞”效果
但同时,林也有术士普遍有的硬伤(注意是普遍)回转,二三技能都有这个问题,而且在不普攻的阵法上放大更多。
设计师对于这个问题,想出了第一个思路----随时开技能,于是为卡姐设计了蓄力机制,将技能效果拆成两段,希望达到有事就开,没事蓄力的效果,很明显,这也让卡姐成为了使用起来很有割裂感的干员,又希望蓄力,又怕回转太慢,又想直接开技能,又怕伤害不够。
那么,第二个思路是什么。
设计师想到的是,可以关技能。。。。。
确实,好像挺对的。他对林的三技能就是那么处理的。
肯定有人要跳出来说了“这不是让其变得可控,不用对轴嘛”
但问题是玩家根本想不起来关这个技能,就像根本想不起来开杰哥技能一样。根本问题在于这个技能价值不高,没有这么操作的必要。
其次,伤害,你说卡姐伤害高吗?是的,最后一脚满印法伤4700真群攻,问题在于需要时间递增,要控制技能轴和怪的距离,而且踩不了几脚,不能短时间打完伤害,所以你不用,但凯尔希三与叔叔三你用,因为他们是递减(叔叔严格上说都不能算递减和短时间爆发),可以在短时间内把技能的大多伤害打完。需要控制与预判,还有一个好的站位,这就是为卡姐设下的限制。
那么,对林设下的限制是什么,
击杀,三技能在每一下都触发琉壁破碎的情况下总伤约为8w,未触发约为4w。这在实战中很苛刻,需要林每一下都打死一个,为了实现这个挨个死的效果,我用上了带光羽箭的远牙远程压血,效果还行,特效是真不错,和卡姐硬啃精英顺带清小怪不同,这个技能直接是奔着清小怪去的。

(没截到,QAQ,这里亲测可以换林的一技能,弓箭手打不掉血)
好,个人对于阵法,卡姐和林的一些看法已经聊完了,其实都挺严重,但都不是很严重,高压环境肯定是不好搞的,但平时使用是没有问题的,最后祝听我瞎bb的各位兔年大吉,想出什么货就出什么货
ps:版主已经做好了部分测评,会于近期展示林的大多数优势和有趣玩法,感兴趣的博士可以看看