2023/01/19285 浏览反馈
这种COC类的跑团游戏能做成这个样子,已经非常不错了。
但我还是有几个小问题想要提一下:
1.按理说你这种动则六七十点的属性,应该用的是七版的规则,但为什么灵感判定用的是六版的。七版里面大大削减了六版里哪个杯弓蛇影的灵感鉴定系统。
2.虽然用的是1到5点和95到100点的大成功大失败的村规体系,但为什么一些可以连射的枪械却依旧需要单发?不应该短一轮打出多发子弹,然后每发子弹单独判定吗?又不是说一次打出多发子弹判定失败就打不出来了。
3.还有就是你们这个意志判定存在着一个很大的理解失误,按理说你的意志判定成功,那么你san值损失的最大值应该比判定失败的最小值少。也就是说,正常情况下,如果你给成功的判定是1d3的话,那么失败的判定就是3+xdx(x≥1)。出现了异常,然后过san check,成功1d3失败1d6,结果1d3=3,1d6=1,然后你这个SC就显得很没有存在感,但还不如人家SC没过的扣的san值低。