不一样的战棋,聊聊钢岚的特色和氪度

修改于2023/01/191253 浏览综合
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大家好我是小百科!很荣幸能参加钢岚的底火内测,小百科也很努力的在测试结束前肝完了所有内容,算是对黑杰克的这款机甲战棋游戏有了一定的理解。
小百科是黑杰克的忠实粉丝,梦幻模拟战和天地劫都玩,这两款游戏也基本代表了国内战棋手游的最高水准。梦战在那个年代非常优秀就不说了。天地劫却有一点失望,基本就是国风版、简化版、华丽版的梦战,并没有质变。但是钢岚这款游戏,是非常让人惊喜的,可能是因为融入了机甲元素,给了策划们更多的脑洞空间,使得这款游戏完全不同于之前的梦战和天地劫,策略性十足。如果未来再多联动一些机甲IP,非常期待呀有没有?当然作为一款测试中的游戏,缺点也是有的,现在就来聊聊钢岚的的特色和优缺点。
部件击破机制:
钢岚其他战棋的最大区别,就是部件击破机制了。机甲共分为四个部件,躯干、左臂、右臂、腿部。4个部位的耐久是分开计算的,可以分别击破,事实上游戏中也有很多方法来实现定点击破。击破躯干直接阵亡,击破腿部只能走1格,击破手臂可以直接解除武器。如果拿两把单手武器,那么击破一个还可以用另一个。如果拿的双手武器,那么击破一个手臂就可以让命中率大幅度降低。
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有了部件击破机制,在游戏中就衍生出了3种主要的战术:【爆头流】、【人棍流】、【风筝流】。
【爆头流】就是直接打躯干,但是打躯干的难度是最大的,如果不是碾压局,那就需要多机甲配合完成这个任务。虹(机师)就是爆头流的主力,其他人先把敌人躯干耐久打到虹的斩杀线以内,然后虹冲上去挨个爆头,非常爽。
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【人棍流】这种玩法就非常主流了,先把敌人拿武器的手臂都给打掉,直接打成人棍。人棍敌人只能冲过来撞你,不仅不疼,命中率还非常低。因为手臂的耐久相对比较低,所以很容易打成人棍,之后也可以不去管他,让他撞我们会反击的机甲,自己就撞死了。人棍流需要小心一下敌人的治疗机甲,可以修复部位,让我们的计划落空。
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【风筝流】这个最好理解,把腿打断,敌人就追不上我们了。如果被围攻时我们可以一侧采用风筝战术,另一侧突围。特别是打近战机甲时,风筝流非常好用。小百科经常用西尔维娅三枪打掉3个格斗机甲的腿,然后华丽丽的离开,留到最后慢慢杀。
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实战中,一般不会只采用一种战术,而是根据实际情况来选择组合战术。机师们也不是只擅长一种战术,换个技能就可以调整打法。这样就极大的丰富了这款战棋游戏的策略性,又烧脑又上头。缺点就是计算量非常大,特别是爆头流,想要玩好就要合理分配每一次攻击频率,对伤害也要有比较好的预估。
职业系统:
再来说一下职业系统,钢岚的职业体系很不错,不同职业之间有着非常明显的区别。
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【突击手】射程中等,端着机枪冲锋陷阵,最主要的任务就是打伤害。机枪的总伤害量非常恐怖,但是会相对平均的把伤害分摊到4个部位上。很多任务要打只有一个部位的目标,那就没人能和机枪比了。突击手的另一个核心机制是协力攻击,队友攻击范围内的敌人时,大部分突击手都会发动协力攻击,这个功能不仅可以提供大量伤害,还有非常重要的修血意义。比如虹差了点伤害,秒不掉目标的躯干,可以选择先打手臂,利用协力攻击把目标的躯干耐久压到斩杀线以内,就可以爆头了。
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【格斗家】射程短,主要对单一部位进行攻击,可以一定程度上指定攻击部位。长柄格斗家特殊一点,更擅长范围攻击和控制,比较偏PVP。格斗家是上面说的3种战术的主要实施者,普通本非常爽,困难本需要其他职业的配合,不然很难秒破部位。大部分格斗家都有再动机制和战后追伤机制。而且一般都是每回合5动!只不过再动条件比较苛刻,一般都是要击破部位才可以再动。
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【狙击手】射程较远,同样是主要对单一部位进行攻击,但可以直接指定部位。狙击手和格斗家的定位非常像,基本就是距离远、更精准但伤害弱一些的格斗家,同样也是可以每回合5动,机动性也更强。
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【战术家】躲在后方开炮,打得远,范围攻击也比较多。从内测来看,战术家的表现不是很好,修血不如突击手好用。射程的意义也不大:你是躲起来了,但队友还是要冲上去。也许后期会比较重要,毕竟战术家后期都可以每回合无条件2动。要不就是主打PVP的职业。
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【机械师】可以修理,也就是奶妈。修理量明显不如梦战,但依然很重要。毕竟我们的人断手断脚的也基本就废了,不修一下没法玩。
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【守护者】也就是坦克了,可以护卫中距离武器的伤害。对格斗家和战术家来说就是个摆设,但是对突击手和狙击手的克制作用非常明显,拿个盾牌基本打不动。小百科整个升级过程都没有用坦克,说明也不是必须的,但是游戏后期的情况还不清楚。
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好了,职业介绍了一遍,再来总体评价一下。小百科对于这个职业体系是非常赞叹的,不像梦战那样把克制关系写在脸上,实战中又能体会到精妙的克制关系。而且职业的自由度非常高,很多机师虽然规定了职业,但实际使用时却可以游离在两个职业之间。武器的自由度就更高了,没有限定职业。虽然装备其他职业的武器会少了一些强化属性,但功能性却强了很多,可以充分发挥你的想象力。而且两个手臂可以装两种武器,一个主流的发挥最强战力,另一个装其他职业的武器更灵活,是不是很香?
还有一点就是钢岚的再动等能力实在是太敢给了!不像梦战那样初始英雄只是加点属性。大部分职业都是人均5动……这样玩起来是很爽,但计算量也是真的大。也可能是小百科有点强迫症了,非要玩出来五杀的爽快感(测试服只能三杀,五杀是后期内容)。
从内测来看,运气因素过重也可能是个问题。没有指定攻击部位时非常看脸,如果能直接击破躯干就可以直接击杀,这就导致很多人希望通过悔棋来获得收益,很耽误时间。还有命中也是个大问题,命中率确实是区分单手武器和双手武器的好方法,但有时候未命中的体验真的是超级差。比如小百科好不容易把3个敌人的血线都修正到斩杀线以内了,轮到虹上去收人头,结果一个大大的MISS飘到我脸上,真的想摔手机呀。如果只是推本还好,人机竞技场不能悔棋就很烦,后期PVP估计就更要骂声一片了。
养成系统:
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钢岚的养成系统挺多的,一股脑都扔给你,有点懵。不过花点时间研究一下,还都比较好理解。机甲(游戏中叫机兵)其实就是装备,但因为是机甲游戏,所以被放到了特别高的位置上,附属养成系统特别多,属性加成也很多。内测下来改进空间还是挺多的,小百科也提交了很多修改建议,这里就不详细说了。
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值得一提的是套装系统。本次测试增加了一个模组系统,可以把套装特效拆成模组,装在其他装备上,这样前期过渡时可以不需要追求套装,有模组就行了,主要还是要看单部件的质量。但是最终目标还是要集齐最终品质的套装,这也无可厚非,大部分游戏都这样。到时候再出一些品质特别强的单一部件,可能就又不追求套装了。
关卡设计:
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关卡设计上一定要给个好评。特别是根据关卡完成度可以获得不同的评价这一点,做的非常好。想要获得超绝评价一般都要完成一些奇奇怪怪的任务,击沉轮船、冲过去抄老家等等等等,趣味性、策略性都很足,还有一种探索的乐趣。希望关卡策划可以继续保持,多设计一些好副本出来。
游戏氪度:
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从内测来看,主要氪金点就是抽卡了,这一点和梦战是一样的。不同的是钢岚采用了双抽机制,机师和机甲都要抽。其实梦战也是双抽,只不过装备有其他轻松的获取途径,一般人不会碰。钢岚就不行了,机甲很重要,其他获取途径也很有限(至少目前是这样)。另外内测没有UP池,所以想把一个机师抽满非常非常难。这个问题到了公测应该可以通过UP池来解决,就不考虑了。
首先来看机师池:
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单抽出绝概率为1.5%。连续38抽不出绝时开始提升绝的概率。60抽保底出绝。官方给出的综合出绝概率为3%,也就是平均33抽一个绝,小百科姑且信他。
然后是机甲池:
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单抽出绝概率为3-4.5%。连续50抽不出绝时开始提升绝的概率。200抽保底出4个绝(一套)。这个计算会非常复杂,官方给出的综合出绝概率为5.5%,也就是平均18抽一个绝,小百科又信了。
那么从内测内容来看,我们想获得极致体验,至少需要养8套机甲和8个机师,后期更多的就先不考虑了。在抽卡不歪以及不浪费资源的前提下,机师需要培养到最高品质需要6张卡,共需要33抽×8个机师×6张卡=1584抽。机甲培养到最高品质需要每个部件4张卡,一共需要18抽×8套机甲×4个部件×4张卡=2304抽。一共需要3888抽,我的天,好吉利,是不是策划已经算好了?
那么梦战需要多少呢?梦战前期需要养6个英雄,每个英雄是7张卡,按照官方概率是50抽一张,那么一共是2100抽。装备也是6套,每套4件,每件4张卡,按照官方概率是20抽一张。那么一共是1920抽,加起来是4020抽。看似梦战还要多一些,但实际情况并没有这么简单,梦战英雄可以刷碎片,装备可以打龙,这些都可以缩短平民和土豪的差距,这些钢岚内测都没有,至于公测有没有?按照黑杰克的惯例,还是很有可能加上的。
不过也不是没有好消息,钢岚送钻还算大方。每天日常30钻和梦战是一样的,但是各种副本和成就给的钻和券比较多。其实这部分内容也没必要说太多,因为后面改动的概率比较大,大家有个大致的感受就可以了,具体公测再来看。
拓职系统:
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很拗口的一个名字,希望能改改。其实也好理解,钢岚没有队伍等级系统,拓职就是改版的等级系统。一般游戏都是用等级来卡各个系统和副本的开放进度,升级需要经验,要么打怪,要么做任务,要么刷副本,要么消耗体力。而钢岚的拓职系统却比较特殊,他依靠做任务和做成就来升职。想要升职,要么就慢慢做日常,每天可以获得200经验。要么就去打成就,一个成就就可以获得100-400不等的经验。
这个系统是内测中被喷的最多的,因为很多人觉得被卡拓职了,什么事情都做不了,只能打成就,或者慢慢磨日常,体验非常不好。但是小百科却有不同的观点,下面就来分析分析。
我们就拿梦战的等级系统来比较,你想要快速升级,只有一个途径,那就是买体力。游戏给的钻肯定不够,那你只能氪金买体力,所以土豪的升级速度肯定是最快的。其他游戏大多也是如此。但是这个拓职系统,却不是直接由氪金量决定升级速度,土豪依然可以氪金,氪完金打成就会很简单。平民想要缩短差距,就去挑战成就。战棋游戏你懂的,技术非常关键,实在水平不行,也可以去研究攻略或者抄作业。这样肝帝和土豪的进度是一样的,被落下的都是不氪金的懒人。好吧也不一定是懒人,不愿意打成就而已,或者说体验不到打成就的乐趣。
话说回来,拓职系统不好的体验也确实存在,这里建议策划可以改改,比如增加日常的经验,降低成就的经验,从而减少不好的体验。
最后:
钢岚的内测感受就介绍到这里了,小百科也会继续关注这款游戏。希望钢岚会越来越好,也希望能和大家在公测中相遇~
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