肉鸽爱好者的二测体验感受

2023/01/20180 浏览综合
之前看到宣传视频,了解到有肉鸽要素就入坑了,二测也踩点抢到了名额,现在放假有空了,就打算来写写关于游戏的体验。
首先第一眼印象很不错
无论是角色的操作手感还是带有科技感的画风都挺不错的,让我想起来高中玩过的一款叫做火柴人联盟的游戏。流畅爽快轻松上手,界面也简洁,没啥太多花里胡哨的玩意,唯一困惑的地方也就是一开始没有搞懂算力值什么的,第二把才知道满100得策略。看了一下可选角色,拉格纳还没有放出。
关于肉鸽部分
我也玩过一些肉鸽游戏,典型代表就是死亡细胞和黑帝斯。我认为肉鸽主打的就是在随机的流程中给予玩家爽快的反馈,玩家通过构筑各式流派套路打通关卡来获得游戏体验。
不过按照目前游戏内提供的关卡路线和房间类型来看,还不是很丰富,很多时候敌人的配置都可以背板记下来。目前房间类型有战斗房、挑战房、商店房、秩序房、奖励房,其实还可以再加入一些随机事件和特殊房间。
然后就是构筑,游戏里通过策略来构筑流派,打了好几把体验下来,最明显的感觉就是策略的效果会掩盖角色特色,很多时候,到了后期角色就单纯是通过冲刺、重击、技能来触发策略效果,重点在于策略效果,角色的操作反而是一种手段。这一点和雨中冒险2挺相似的,在雨中冒险2里面,角色通过获取装备达成构筑,但是大多数时候最后都会变成角色通过攻击触发道具特效进行输出,角色特色反而不明显了。再举一个例子就是dnf的特效装,不管什么职业都能玩,因为你只需要通过攻击触发特效就ok了,至于你是通过什么攻击进行触发,反而不是重点。
虽然每个角色也有专属的角色策略,不过专属策略大多数时候只是改变了角色的部分攻击形态或者是优化角色的攻击方式。
不过构筑成型之后还是足够爽快的,火弹流直接蒸发boss,闪电链流派快速清怪等等。
关于竞速模式
这是目前游戏里唯一一个pvp玩法,参加竞速比赛需要玩家出站5个不同角色的数据体,数据体通过肉鸽模式获得,玩家通关肉鸽模式之后,可以获得一个记录当局游戏角色属性和策略的数据体,一个数据体只能参加一次竞速。
也就是说,通过肉鸽获得的角色数据体是你的竞速门票,参加过一次之后,该数据体不可再次参加。
也就是说假如你每天都参加一次竞速比赛,那么你就需要用5个不同的角色通关肉鸽获得5个数据体,而一局困难肉鸽耗时大约在20~30分钟左右,所以还是有些废时间的。我感觉还是挺麻烦的如果每个数据体可以参加两次比赛也好。
欢迎大家来交流,如果有什么想问的,也欢迎提出。
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