春节活动太肝的合理解决办法

2023/1/21498 浏览综合
首先说立场,我认为boss战这个活动从玩法、数值平衡、分层不同氪度玩家、收益的角度来说是合格的,但肝度有大问题!
现在大家在吵啥:
吧里和tap有好多人代入了氪佬和平民角度吵这个问题,说:“我充钱手打过9-10星,凭什么你不氪,刮赢一次就能扫荡高难度?”。但大家仔细想想:这完全是肝度的问题而不是氪度问题,氪佬和平民都有肝帝和休闲玩家。
现在的收益分层是怎么做的:
我们对所有玩家简略做一个2×2的划分,既①又肝又氪②只肝不氪③只氪不肝④不肝不氪,这4种群体。
那么:
①的玩家打9-10星,每个boss打7-8次过,所有体力都不浪费,收益最大化。平均收益4000-5000分
②的玩家打7-8星,每个boss也是打7-8次,平均收益2500-3500分
③的玩家打5-6星,每个boss只打1-2次,平均收益2000-3000分
④的玩家打3-4星,每个boss1-2次,平均收益1000-2000分
可以发现不论你氪在哪个水准,肝度对收益的影响大致相同,只要你肯肝每个boss就能多得1000分,每天就多2万分。
对①②③群体来说,只要我能打够4星以上搬空商店其实大差不差,剩下的都是超额收益。但对非老区的④玩家群体而言,为了拿到基础奖励就必须得肝。
现在的活动肝度:
如果收益尽可能最大化,每天活动体力获得1440点,每次战斗消耗10点,耗时约2分钟,那清空体力就要打288分钟,接近5小时!就算说我体力不全用完,每个boss打3-4次,也要每天花2-3个小时做重复性的活动。
那应该怎么公平的降低肝度呢:
直接扫荡是不完全合理的,因为哪怕我一个垃圾队刮100次打过了精英10星,那后面我只要扫荡就完事儿了,既没有起到区分氪与非氪的作用,也没有体现肝的价值。
那怎么改:
可以一次性使用更多的体力,换取当局内伤害的成倍加强。比如我本来要打10次,每次10体力,现在我改成我可选一次性消耗100体力,在局内对boss伤害增加为10倍,原来我肝10次的时间我现在只需要肝1次,而且打的总伤害没有太大变化,这样一来对不同玩家的分层仍然不变,只是降低了重复性肝度。这样所有人原先花好几小时的做任务时间都可以等比例的缩减。
最后我觉得应该杜绝一种想法:那就是“玩游戏肝就是必须的,不想肝你挂机4星去”。游戏本来就是图一乐,重点在养成和挑战的乐趣,不应该被游戏活动绑架,被逼肝逼氪,每天跟上班一样。
对于ch,经常出肝度过高的活动无疑会增加玩家玩游戏的门槛,这次我可能肝了,下次我可能一想到之前活动玩的多累,直接弃坑了。可以说重复性的肝是提前透支玩家的游戏热情,于长远发展不利。
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